La [b]bisectriz[/b] es la recta que divide el ángulo en dos partes iguales[br]
[table][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_circle2.png[/icon][/td][td]Dibuja una circunferencia con centro en el vértice B y que corte a un lado en el punto D[/td][/tr][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_intersect.png[/icon][/td][td]Halla el punto de intersección E entre la circunferencia y el otro lado del ángulo.[/td][/tr][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_circle2.png[/icon][/td][td]Dibuja una circunferencia con centro en D y que pase por el vértice B.[br][/td][/tr][tr][td][/td][td]Dibuja otra circunferencia con centro en E y que pase por el vértice B[/td][/tr][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_intersect.png[/icon][/td][td]Halla el punto de intersección G de estas dos nuevas circunferencias[/td][/tr][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_join.png[/icon][/td][td]Dibuja una recta (bisectriz) que una el punto G y el vértice B[/td][/tr][tr][td][/td][td]Selecciona una circunferencia, pulsa el botón derecho del ratón y desmarca la casilla "visible" para ocultarla. Repite lo mismo con las otras circunferencias.[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]Vamos a comprobar que realmente divide al ángulo en dos partes iguales.[br][table][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon][/td][td]Dibuja un número ángulo pinchando en ABG.[/td][/tr][tr][td][/td][td]Dibuja el otro segundo ángulo pinchando en GBC.[/td][/tr][tr][td][/td][td][br][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][br][table][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/td][td]Mueve las etiquetas con las medidas de los ángulos si necesitas verlas mejor.[/td][/tr][tr][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/td][td]Mueve uno de los lados para comprobar que permanecen midiendo lo mismo los dos ángulos.[/td][/tr][/table]NOTA: el redondeo puede impedir que la suma de los dos ángulos dé exactamente el ángulo inicial, puede variar en 1.[br]