Disegnare il rombo usando la definizione (Classe II-III)

[size=150][color=#ff00ff][b]Disegna un rombo usando la definizione[/b][br][br][/color][color=#9900ff][center]Il rombo è un quadrilatero equilatero[/center][/color][/size][list][*][justify]Definisci un “cursore” detto slider con lo strumento [b]Slider[/b] [icon]/images/ggb/toolbar/mode_slider.png[/icon]: assegna a questo slider il nome lato ed esso determinerà la lunghezza dei quattro lati congruenti;[/justify][/*][/list]
[justify]Scegli un valore minimo, un valore massimo e un incremento per lo slider appena definito. Ricordati di motivare le tue scelte.[/justify]
[list][*][justify]Con strumento [b]Circonferenza - dati centro e raggio[/b] [icon]/images/ggb/toolbar/mode_circlepointradius.png[/icon], disegna una circonferenza [math]\Large c_1[/math] scegliendo a piacere il centro A e con raggio [i]lato[/i],[/justify][/*][*][justify]trova due punti B e C a piacere sulla circonferenza con il comando [b]Punto[/b] [icon]/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon],[/justify][/*][*][justify]con lo strumento [b]Circonferenza - dati centro e raggio [icon]/images/ggb/toolbar/mode_circlepointradius.png[/icon][/b], disegna due circonferenze [math]\Large c_2[/math] e [math]\Large c_3[/math], una di centro B e una di centro C, con raggio [i]lato[/i],[/justify][/*][*][justify]individua il punto d’intersezione tra [math]\Large c_2[/math] e [math]\Large c_3[/math], diverso da A, con lo strumento [b]Intersezione[/b] [icon]/images/ggb/toolbar/mode_intersect.png[/icon](se il raggio è troppo piccolo modifica il valore dello slider muovendo il cursore),[/justify][/*][*][justify]disegna il poligono ABDC (percorrendo i vertici in senso antiorario) con lo strumento [b]Poligono[/b] [icon]/images/ggb/toolbar/mode_polygon.png[/icon]: tale poligono è un rombo.[/justify][/*][/list]
[color=#ff00ff][size=150][b]Esegui qui la costruzione[/b][/size][/color]
[color=#ff00ff][size=150][b]Verifica la costruzione fatta usando la Barra di navigazione[/b][/size][/color]
[color=#ff00ff][size=150][b]Rispondi alle domande[/b][br][/size][/color][br]Cambia il valore dello slider. Ottieni comunque dei rombi? Se sì, cos'hanno di diverso fra loro?
E se muovi i punti B e C, che tipo di quadrilateri ottieni? Motiva la tua risposta.
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