Créer un mouvement rectiligne[br][br]Deux barres [AB] et [CD] de longueur 1 et 2,5 sont articulées en deux points B et C distants d'une longueur 2.[br]Une barre [AM] de longueur 5 est articulée en A à [AB] et en son milieu D à [CD].[br][br]Étudier le lieu du point M, lorsque A tourne autour du point B.[br][br]Avec GeoGebra on place un point A sur le cercle (c) de centre B(0, 0) et de rayon 1,[br]Le point D est un des points d'intersection des cercles de centres A et C(-2, 0) et de rayon 2,5.
[b]Lieu du point M[/b][br]Déplacer le point A.[br]Pour effacer la trace du point M, cliquer sur « [i]Réinitialiser la construction[/i] » ou appuyer simultanément sur les deux touches CTRL et F.[br][br][b]Animation[/b][br]Régler le curseur [i]v[/i] à 1 pour animer avec la vitesse maximale.[br]Pour arrêter l'animation mettre la vitesse [i]v[/i] à 0. [br]Pour effacer la trace, appuyer simultanément sur les deux touches CTRL et F. Ne pas utiliser le bouton « [i]Réinitialiser la construction[/i] ».[br][br]Descartes et les Mathématiques - [url=http://www.debart.fr/APMEP/geogebra/machine_a_marcher.html]Machine à marcher de Tchebychev[/url][br]GGbBook : [url=https://www.geogebra.org/material/simple/id/2720843#]Marche[/url][br]Analyse de données d'un marcheur en 3D par Christian Mercat[br]Illustration de cette machine à marcher par Patrick Clément : [url=https://tube.geogebra.org/m/142079]Marche de Tchebychev[/url]