ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)

[b]Aufgabe:[/b] Vervollständige die Pyramide, indem du für die fehlenden Kanten Vektoren einzeichnest.[br][br]Dazu kannst du den Befehl [math]VektorVon[Anfangspunkt,Vektor][/math] verwenden, um die fehlenden Kanten (als Vektoren) einzuzeichnen. Als [i]Vektor[/i] können dabei die gegebenen Vektoren [math]\vec{a}[/math], [math]\vec{b}[/math] und [math]\vec{c}[/math] oder eine Summe von ihnen verwendet werden. In der Eingabezeile musst du für die Vektoren aber nur [math]a[/math] usw. eingeben, wie sie auch in der Ansicht angegeben sind.[br][br]Da nur ein Punkt in der Zeichnung vorgegeben ist, musst du bei einem der Vektoren überlegen, wo ein passender Startpunkt ist. Du berechnest dann diese "Position" mit Hilfe von [math]A[/math] und den gegebenen Vektoren [math]\vec{a}[/math], [math]\vec{b}[/math] und [math]\vec{c}[/math] und verwendest dies im Befehl [math]VektorVon[][/math][br][br][b]TIPP:[/b] Drehen der Ansicht ist mit Hilfe der rechten Maustaste möglich.
ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)

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