Investiguem l'equació de la recta

Segueix les passes descrites més avall i investiga per a respondre les preguntes que hi trobaràs.
[list=1][*][b]Escriu a l'entrada    r: y = m x + n[/b][list][*]Es tracta de l'equació d'una recta que anomenarem "r" per això hem començat posant "r:".[br][/*][*]Has de respectar els espais en blanc (ex. hi ha un espai entre la m i la x).[br][/*][*]Al prémer "Intro"/"Return" et dirà que no sap què és m ni n, aleshores t'oferirà crear uns punts lliscants per a poder donar valor a aquestes dues variables. Accepta fent clic al botó "[i]Crea els punts lliscants[/i]".[/*][/list][/*][*][b]Què passa quan mous el punt lliscant de la m?[/b][list][*]Què canvia al gràfic?[/*][/list][/*][br][*][b]Què passa quan mous el punt lliscant de la n?[/b][list][*]Què canvia al gràfic?[/*][/list][/*][br][*][b]Mesura el pendent de la recta usant l'eina Pendent[/b].[list][*] Trobaràs l'eina Pendent [icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_slope.png[/icon] a la llista que es desplega quan fas clic al botó de mesures [icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon] .[br][/*][*]Després de fer clic a l'eina Pendent, has de fer clic sobre la recta per a que faci la mesura del pendent.[/*][*]Per a poder tornar a moure els punts lliscants, cal que primer facis clic a l'eina Moure [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon].[br][/*][/list][/*][br][*][b]Amb quin coeficient (m o n) està relacionat el pendent? De quina manera?[/b][br][/*][*][b]Quines són les coordenades del punt d'intersecció de la recta amb l'Eix Y?[/b][list][*]Trobaràs l'eina Punt d'Intersecció  a la llista que es desplega quan fas clic al botó de punts .[/*][*]Després de fer clic a l'eina Punt d'Intersecció, has de fer clic sobre la recta i l'Eix Y.[br][/*][/list][/*][*][b]Escriu a l'entrada    s: a x + b y + c = 0[/b][list][*]Recorda que has de respectar els espais en blanc.[/*][/list][/*][*][b]Canvia el color de la recta s.[/b][list][*]Al fer un clic amb el botó dret del ratolí sobre la recta s pots escollir l'opció "Propietats" i canviar el color.[/*][/list][/*][*][b]Amb quins coeficients (a, b o c) està relacionat ara el pendent de la recta s?[/b][/*][*][b]Amb quins coeficients està relacionat ara el punt de tall amb l'Eix Y de la recta s?[/b][/*][*][b]Fes una ullada a la Viquipèdia i digues de quin tipus és l'equació de la recta r i de la recta s.[/b][list][*]Pots fer una ullada a [url=http://ca.wikipedia.org/wiki/Recta#Equacions_de_la_recta_en_R2]Equacions de la recta[/url] a la Viquipèdia.[b][br][/b][/*][/list][/*][*][b]Pots modificar tots els punts lliscants (m, n, a, b i c) fins que les rectes r i s siguin iguals? Quins valors tenen?[/b][/*][/list]

Superfícies de revolució en 3D

Material de Bernat Ancochea Determinació de la superfície de revolució generada per la rotació d'una funció entre dos valors definits per l'usuari al voltant de l'eix d'abscisses i del d'ordenades. Es pot visualitzar la trama i afegir un paràmetre a la definició de la funció.

[list=1] [*]Fixa't que a dalt a la dreta hi ha la funció base (per començar és un sinus). [*]Marca la casella "Veure la funció" que hi ha baix a l'esquerra. Descriu i dibuixa què veus. [*]Prova a marcar i desmarcar cadascuna de les caselles (ex. "Rotació eix x"). Descriu i dibuixa què passa en cada cas. [list] [*]Pots rotar la vista 3D prement el botó dret del ratolí i arrossegant. [*]Pots fer zoom amb la rodeta del ratolí. [/list] [*]Investiga quines formes obtens al canviar la funció a: 3 tan(x) . En quin objecte et fa pensar la "Rotació eix y". [*]Investiga la funció: 3 x [*]Investiga altres funcions que desitgis. [/list]

El joc de la vida

Sabies que es poden usar models per simular organismes vius a l’ordinador?[br][br]En el camp de les [url=http://es.wikipedia.org/wiki/Biolog%C3%ADa_matem%C3%A1tica]biomatemàtiques[/url], per exemple, s’usen aquests simuladors per entendre el comportament del virus de la sida o el d’Ebola. I en el món de la informàtica, aquests simuladors van originar l’[url=http://www.catb.org/hacker-emblem/]emblema dels hackers[/url]…
Visió general
Per a programar el simulador ens basarem en un model fet famós pel matemàtic John Conway anomenat [url=http://ca.wikipedia.org/wiki/Joc_de_la_vida]Joc de la Vida[/url], mira el següent vídeo introductori:
El Tauler
Com has pogut veure, ens cal:[br][list][*]un [b]tauler[/b] quadriculat[list][*]exemple d’un tauler de 3×3:[/*][/list][/*][/list]
[br][list][*]on a cada [b]cel·la[/b] del tauler (quadricula) hi pot habitar un [b]individu[/b] o estar buida[list][*]exemple d’un individu a la cel·la que està a la segona fila, tercera columna:[/*][/list][/*][/list]
[list][*]en funció de les cel·les [b]veïnes[/b][/*][*] exemple on l’individu (de color verd) té dos veïns (blaus):[/*][/list]
[list][*][list][*]fixa’t que són veïns aquells individus que comparteixen com a mínim un vèrtex.[/*][/list][/*][/list]
Les Regles
També hauràs vist que el [url=http://ca.wikipedia.org/wiki/Joc_de_la_vida]Joc de la Vida[/url], no es tracta d’un joc amb diversos jugadors. Sinó que un cop estableixes els individus que hi ha inicialment ([b]comunitat inicial[/b]), aquests van naixent o morint en funció de les següents regles (anomenades [b]lleis genètiques[/b]):[br][list][*][b]Llei de Mortalitat[/b]: només sobreviuen els individus amb 2 o 3 veïns.[list][*]exemple on l’individu vermell morirà de [b]solitud[/b]:[/*][/list][/*][/list]
[list][*][list][*]exemple on l’individu vermell morirà per [b]sobrepoblació[/b]:[/*][/list][/*][/list]
[br][list][*][b]Llei de Reproducció[/b]: neixen nous individus a les cel·les buides que tenen exactament 3 veïns.[list][*]exemple on naixerà un individu a la segona fila, segona columna:[/*][/list][/*][/list]
[b]Pregunta Inicial[/b]: Quines morts i naixements hi hauria en el següent tauler? (dibuixa el següent estat del tauler i indica les coordenades (fila i columna) dels individus que moririen i naixerien)
L'aplicació programada en JavaScript dins de Geogebra
A continuació pots veure el joc ja programat en JavaScript dins de Geogebra. De forma que podràs fer proves i contestar a les preguntes que hi ha més avall. [br][br](Si volguessis programar el joc tu mateix dins de Geogebra, fes una ullada a aquesta activitat d'[url=https://edulogix.wordpress.com]EduLogix[/url]: [url=https://edulogix.wordpress.com/2015/02/02/geojs-vida-artificial/]GeoJS: Vida Artificial[/url] )
L'aplicació programada en JavaScript dins de Geogebra
A continuació pots veure el joc ja programat en JavaScript dins de Geogebra. De forma que podràs fer proves i contestar a les preguntes que hi ha més avall. [br][br](Si volguessis programar el joc tu mateix dins de Geogebra, fes una ullada a aquesta activitat d'[url=https://edulogix.wordpress.com]EduLogix[/url]: [url=https://edulogix.wordpress.com/2015/02/02/geojs-vida-artificial/]GeoJS: Vida Artificial[/url] )
Investiga
Ara que tens un laboratori de vida artificial, pots fer investigacions sobre l’evolució de diferents comunitats d’individus.[br][list][*]Botó "[b]New Cell[/b]": crea un nou individu que pots moure amb el ratolí a la casella desitjada (pots suprimir individus amb la tecla Suprimir o posant-los sobre un altre d'existent).[br][/*][*]Botó "[b]Run 1 step[/b]": per aplicar les regles un cop i veure quins individus moren o neixen i per tant, com evoluciona la comunitat.[/*][*]Botó "[b]Reset[/b]": per deixar el tauler en blanc.[br][/*][/list] [br]Et proposem els següents reptes i preguntes:[br][list][*][b]Pregunta 1[/b]: Què passa si proves una comunitat que només té un individu inicialment? Depèn de la posició al tauler?[/*][*][b]Pregunta 2[/b]: Què passa si la comunitat inicial és de dos veïns? Quantes possibilitats diferents hi ha? Depèn de la posició relativa entre individus? Depèn de la posició al tauler?[br][list][*]Si tens un tauler gran, pots provar què passa a diferents comunitats si les poses separades entre si.[br][/*][/list][/*][*][b]Pregunta 3[/b]: Què passa si poses tres individus en diagonal? Passa el mateix amb qualsevol comunitat que estigui en diagonal?[/*][*][b][b][url=https://edulogix.files.wordpress.com/2013/02/puzzle.png][/url][/b]Repte 1[/b]: Investiga les comunitats amb tres individus.[list][*]Fes proves amb totes les comunitats amb tres individus inicials que no estiguin separats. I observa si els passa alguna d’aquestes situacions:[br][list][*][b]Extinció[/b]: la població desapareix.[/*][*][b]Estabilitat[/b]: la població resta igual.[/*][*][b]Oscil·lació[/b]: la població no creix ni decreix, simplement canvia de forma periòdicament.[/*][/list][/*][*]S’anomena [url=http://www.conwaylife.com/wiki/Polyplet]polyplet[/url] (o polyking) a qualsevol conjunt de cel·les connectades ortogonalment o diagonalment. Exemple polyplets de tres components (o [b]triplets[/b]):[br][/*][/list][/*][/list]
[br][list][*][b]Pregunta 4[/b]: Quina evolució ha fet cadascun dels triplets? (si són oscil·ladors, indica el període)[/*][/list][list][*][b][b][url=https://edulogix.files.wordpress.com/2013/02/puzzle.png][/url][/b]Repte 2[/b]: Investiga els tetrominos.[list][*]Si en comptes d’haver 3 individus inicials, n’hi ha 4, el nombre de possibilitats [url=http://en.wikipedia.org/wiki/Polyking]augmenta a 22[/url]! Aquest cop doncs, enlloc d’investigar els polyplets de 4 (tetroplets), [br]només n’investigarem un subconjunt d’aquests, els que no tenen individus[br] en diagonal, que s’anomenen [b]tetrominos[/b]: (Hi ha qui també els anomena [i]tetr[b]i[/b]minos[/i] ja que són els que apareixen al joc d’ordinador [url=http://ca.wikipedia.org/wiki/Tetris]Tetris[/url])[/*][/list][/*][/list]
[br][list][*][b]Pregunta 5[/b]: Quina evolució ha fet cadascun dels tetrominos? (si són oscil·ladors, indica el període)[/*][*][b]Pregunta 6[/b]: Pots proposar un tetroplet (no inclòs en els tetrominos anteriors) i explicar com evoluciona?[/*][/list][list][*][b][b][url=https://edulogix.files.wordpress.com/2013/02/puzzle.png][/url][/b]Repte 3[/b]: Investiga els lliscadors.[list][*]Un lliscador és una comunitat que oscil·la i es desplaça alhora, per exemple aquest pentaplet:[br][/*][/list][/*][/list]
[br][list][*][b]Pregunta 7[/b]: Pots fer col·lisionar dos lliscadors dels anteriors? Què observes en funció de les seves posicions inicials?[/*][*][b]Pregunta 8[/b]: Pots construir un altre lliscador?[/*][/list][list][*][b][b][url=https://edulogix.files.wordpress.com/2013/02/puzzle.png][/url][/b]Repte 4[/b]: Investiga els depredadors.[list][*][b]Pregunta 9[/b]: Per què creus que la següent població té el nom de depredador?[br][/*][/list][/*][/list]
[list][*][b]Pregunta 10[/b]: Pots trobar algun altra població que també sigui depredadora?[/*][*][b]Pregunta de Síntesi 1[/b]: Et veuries capaç de descriure un parell de situacions on et podrien ser útils les tècniques que après en aquesta activitat?[/*][*][b]Pregunta de Síntesi 2[/b]: Quina relació veus entre les formes complexes de la bandada d’ocells del següent vídeo i l’activitat que acabes de fer?[/*][/list]

Matemàquina: Excavadora

(Original de Rodrigo Nogueira)

Podeu veure més matemàquines i investigar el seu funcionament a: [url]http://jmora7.com/Mecan/Mecan/index7.htm[/url]

Information