1. Blende AughöheDistanz [u]aus[/u][br]2. Blende g [u]ein[/u][br]3. Blende Projektion [u]ein[/u]: Abbildung einer Geraden bei Zentralprojektion[br]4. Blende Projektion [u]aus [/u]und Fluchtpunkt [u]ein[/u]: Hier sieht man, wie Fluchtpunkte erzeugt werden[br]5. Blende Parallele [u]ein[/u]: Hier sieht man, dass adie Bilder parallele Geraden denselben Fluchtpunkt haben.