En kuglekanon skyder og du har sat et stort stykke karton op som baggrund. (her vises det i skala [1:10]) Marker tre steder på papiret: [list] [*]Start (= det sted kuglen slippes af kanonen) [*]Top (= det sted som ser ud til at være kuglens toppunkt) [*]Kant (= det sted kuglen forlader papiret) [/list] Indstil de tre skydere, så modellen passer med dine markeringer.
Du kan nu tegne den blå kurve på modellen over på papiret, hvis du bruger de fundne værdier af [math]a, x_o[/math] og [math]d[/math] i formelen [color=#1551b5][math]y = a (x - x_o)^2 + d[/math][/color] Lav en tabel, tegn kurven over, og test om modellens kurve passer med virkeligheden.