Een pixel op je computerscherm bepaalt niet eenduidig een punt in de ruimte. Je kunt dan ook geen punt bepalen door willekeurig ergens in het [i]3D tekenvenster[/i] te klikken.[br][br]Via de [i]Knoppenbalk [/i]kan je punten bepalen [br]- in het Oxy-grondvlak[br]- op een bestaand object[br]Via de [i]Invoerbalk [/i]kan je de coördinaten van een punt invoeren.
- Definiëer in onderstaand applet via de [i]Invoerbalk [/i]het punt P = (-1, 1, 2).[br]- Selecteer de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon] en definieer een punt in het Oxy- grondvlak.[br]- Selecteer de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] Verplaatsen en kijk hoe je het punt kun verslepen in het grondvlak.[br] Klik op je punt en kijk hoe je nu het punt kunt verslepen evenwijdig met de z-as.[br]- Selecteer de knop [icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon] en definieer een punt op een bestaand object (vlak, ribbe).