Kroky konstrukce grafického řešení jsou řízeny posuvníkem n nebo ikonkou animace.[br]Principem je, že musí být uzavřena součtová čára (černý polynom na obr. vpravo, který uzavírá červená výslednice [math]R[/math]), a dále musí být uzavřená výslenicová čára (modrý polynom na obr. vlevo).[br]Pro srozumitelnost konstrukce je možné volit souřadnice bodu P.[br]Pravidlem pro konstrukci výslednicové čáry je, že např. přímka b vpravo definována bodem P a průsečíkem [math]F_1[/math] a [math]F_2[/math] je rovnoběžná s úsečkou b vlevo na výslednicové čáře a její krajní body (vrcholy výslednicové čáry) leží na paprku sil [math] F_1[/math] a [math]F_2[/math].