Sumas y Restas con 4 números Enteros
Ecuación de segundo grado. Aplica la fórmula
Instrucciones
[list][*]La respuesta es correcta si las dos soluciones lo son. Cada pregunta vale 2,5 puntos.[/*][*]Las respuestas incorrectas no restan puntuación.[/*][*]Los ejercicios correctos se conservan de una ficha a otro, hasta que se logre completar.[/*][*]La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser [color=#6aa84f][b]verde[/b][/color].[/*][*]Se lleva la cuenta de cuántas fichas se han completado, y se guarda la mayor puntuación alcanzada.[br][/*][/list]
Producto de Polinomios
Método de Reducción. Aprende paso a paso
Utiliza los deslizadores verdes (a la derecha) para cambiar la zona en la que se encontrará la solución del sistema.
Área de Figuras Básicas
En los siguientes [b]ejercicios[/b], calcularemos áreas de figuras básicas. Para calcular el área bastará con conocer la fórmula que le corresponde y saber aplicarla.[br][br]Cuando ya te manejes bien con las fórmulas, puedes probar algunos ejercicios más complejos, que requerirán descomponer la figura en otras más sencillas antes de aplicar la fórmula. Para ello, tienes disponible [url=https://www.geogebra.org/m/qhtCFX3B]esta otra actividad (clic aquí)[/url].
Instrucciones
[list][*]Calcula el área de la figura. Cada respuesta correcta suma 1.25 puntos, y cada fallo resta 1 punto. [/*][*]La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser [color=#6aa84f][b]verde[/b][/color].[/*][*]Para ver mejor los números, puedes mover la figura arrastrando el punto [color=#ff0000][b]x[/b][/color].[/*][/list]
Ángulos y razones trigonométricas
Expresión de un ángulo en radianes y cálculo de sus razones trigonométricas: seno, coseno y tangente.
Midiendo Pendiente y Ángulo
Diagramas de caja (box-and-whisker plot). Ejercicios
Instrucciones
Recuerda que para hacer el diagrama de caja tienes que [br][list][*]ordenar los datos, y luego [/*][*]calcular el mínimo, [/*][*]cuartil 1 (Q1), [/*][*]mediana (Q2), [/*][*]cuartil 3 (Q3) y [/*][*]máximo. [/*][/list]Mueve las barritas del cuadro de abajo para seleccionar el valor apropiado.[br]Cada respuesta correcta vale 3 puntos (pero todos los datos deben estar bien). [br]Además tienes la posibilidad de que el ordenador te muestre los datos ordenados. En ese caso, la respuesta correcta sólo valdrá 2.5puntos.[br][br]La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser [color=#6aa84f][b]verde[/b][/color].[br][br][*] (*) A veces puede haber "valores atípicos", pero en estos ejercicios NO aparecerán.[/*]
¿Tras qué puerta está el premio? Monty Hall
Tras una de las puertas hemos escondido un tesoro. Tras las otras, no encontraremos nada.[br]Se trata de escoger la puerta premiada. Después de elegir una, el presentador siempre nos ofrecerá cambiar de puerta.[br][list][*]¿debemos hacerlo? [/*][*]¿cuándo será mayor la probabilidad de acertar? [/*][*]¿no importa lo que elijamos?[/*][/list]
Instrucciones
[list][*]Pulsa sobre la puerta que quieras abrir. Luego, sobre el botón "cambiar" o "no cambiar"[br][/*][*]Pulsando en "Teoría" podremos ver cómo se calcula la probabilidad de obtener el premio cuando se cambia de puerta y cuando no se cambia... [br]¿es la misma en los dos casos? Intenta calcularlas antes de ver la solución[/*][*]Pulsando los botones de "simulación", el ordenador hará el juego varias veces y mostrará los resultados con las dos opciones: cambiar o no cambiar[/*][*]Haciendo click en la palabra "Simulación", se ocultan estos resultados[br][/*][*]Veremos una tabla con los resultados. Haciendo click en ella podemos verla en forma de gráfico "apilado" con los porcentajes.[br][/*][/list]