A la izquierda está implementado cómo "animar" un punto que describe el cuadrado unitario, mientras que a la derecha se implementa la animación del punto que recorre la semicircunferencia unitaria.[br][br]Como ambos puntos dependen del mismo parámetro [i]k[/i], en el segundo se corrige al final para que el punto quede inmóvil desde [i]k[/i]=2 a [i]k[/i]=4.