Scomposizione di un vettore

Scomposizione di un vettore

Cannocchiale galileiano

[color=#000000][br][br][/color][color=#000000]Un [b][color=#980000]cannocchiale galileiano [/color][/b]impiega due lenti. [/color][color=#000000][br][/color][color=#000000]Una lente ([color=#0000ff][b][i]obiettivo[/i][/b][/color]) [/color][color=#000000][color=#0000ff][b]convergente[/b][/color] (piano –convessa o[br]biconvessa) e una lente[/color][color=#000000]  [/color][color=#000000]([color=#00ff00][b][i]oculare[/i][/b][/color]) [color=#00ff00][b]divergente[/b][/color] (piano-concava o biconcava). [/color][br][color=#000000][br][/color][color=#38761d][i][b]La lente oculare è posta sull’asse ottico in modo che il suo[br]fuoco coincida col fuoco della lente obiettiva.[/b][/i][/color][br][color=#000000][color=#000000][br][/color][color=#000000]L’[color=#ff0000]immagine [/color]di un oggetto lontano prodotta dal cannocchiale risulta: [/color][color=#000000][br][/color][color=#000000]•         [/color][color=#0000ff]    ingrandita[/color][color=#000000][br]( in proporzione al rapporto tra la lunghezza focale F_1 della lente obbiettiva[br]e la lunghezza focale F_2 della lente oculare). [/color][color=#000000][br][/color][color=#000000]•            [/color][color=#0000ff] eretta [/color][color=#000000](perché l’immagine capovolta prodotta dalla lente obbiettiva convergente viene di nuovo capovolta dalla lente oculare divergente)[/color][color=#000000][br][/color][color=#000000]•            [/color][color=#0000ff] virtuale[/color][color=#000000][br](perché l’immagine cade dal lato della lente oculare opposto a quello dell’occhio).[/color][br][color=#000000][br][/color][color=#000000]Il  [/color][color=#000000][color=#1e84cc]cristallino [/color]dell’occhio è una terza lente (convergente) che completa il sistema ottico del[br]cannocchiale.[/color][br][color=#000000][br][br][/color][br][br][/color]

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