L'estructura és molt similar a la de l'apartat anterior.
- A través de l'Entrada introduïm::
A=(AleatoriEntre[-3, 0], AleatoriEntre[-3, 0])
B=(AleatoriEntre[1, 4], AleatoriEntre[1, 4])
C=(AleatoriEntre[-4, -1], AleatoriEntre[1, 6])
T=Polígon[A, B, C]
A més, necessitem les variables associades a la
Casellas de d'entrada/sortida de les diferents bases i altures:
- A través del'Entrada:
b1=?
b2=?
b3=?
h1=?
h2=?
h3=?
I, per descomptat, el botó serà iguala l'anterior:
- Triem l'eina Botó i fem clic en la zona gràfica
- Escrivim Tres costats com a Llegenda i premem D'acord
- Amb el botó dret del ratolí accedim a les Propietats del botó que hem creat
- Accedim a Seqüència de comandaments/En clicar
- Seleccionem de la part inferior l'opció JavaScript
- Entrem la instrucció ggbApplet.reset()
- Acabem amb D'acord
- Per tal que el botó funcioni, cal que tanquem la Finestra Algebraica i guardem la construcció
I, per acabar, definim les
Caselles d'entrada associades.