Einleitung

Problemstellung
Ist es eigentlich von Vorteil, wenn ein Kugelstoßer sehr groß ist? Kann dieser im Vergleich zu einem kleinen Athleten bei derselben Wurfkraft eine größere Weite erzielen?[br][br]Die Antwort findest Du im Lauf dieses Kurses und bei der letzten Übung.
Hinweis
[b]Bei den grundlegenden Überlegungen zu den Wurfbewegungen[/b] wird stets angenommen, dass [b]kein Luftwiderstand [/b]auf die Körper einwirkt. Nur diese [b] unrealistische Vereinfachung[/b] ermöglicht uns eine [b] einfache mathematische Behandlung.[/b][br]Für fortgeschrittene Leser sind auch Überlegungen für Wurfbewegungen unter Einfluss des Luftwiderstands angeführt; diese können allerdings bei einer Einführung in das Thema übergangen werden.

Das Unabhängigkeitsprinzip der Bewegungen

Das [b]Unabhängigkeitsprinzip der Bewegungen[/b] besagt, dass man sich jede Bewegung aus Teilbewegungen bestehend vorstellen kann. Diese Teilbewegungen können vektoriell addiert werden und überlagern sich ungestört. [br]Dies gilt allerdings nur für den Fall, dass der Luftwiderstand nicht berücksichtigt wird![br]So kann man jede [b] Wurfbewegung[/b] stets in eine [b] waagrechte und eine lotrechte Komponente[/b] zerlegen.
Beispiel: Schiefer Wurf
Der schiefe Wurf kann in eine gleichförmige Bewegung in Richtung des Abschusses und in eine gleichmäßig beschleunigte Bewgungen nach unten (freier Fall) zerlegt werden.
Aufgabe
[list][br][*]Verändere den Abwurfwinkel α und die Abschussgeschwindigkeit v[sub]0[/sub].[br][*]Lass die Zeit t mit dem Schieberegler vergehen.[br][*]Stelle die Verhältnisse beim waagrechten Wurf dar.[br][/list]
Untersuche!
Wie weit kommt der Ball (y=0) bei einem Abschusswinkel von 50° und einer Abschussgeschwindigkeit von 24,5 m/s ?

Freier Fall ohne Reibung

Für den freien Fall gilt die Bewegungsgleichung[br] m·a = m·g[br] a = g[br][br]Die Tatsache, dass sich in dieser Gleichung die Masse wegkürzt, bedeutet, dass die Masse auf die Bewegung eines Körpers im freien Fall keinen Einfluss hat.[br][br]Beschleunigung [math]a(t) = g[/math][br]Geschwindigkeit [math]v(t) = g·t + v_0[/math][br]Weg [math]s(t) = \frac{g}{2} \cdot t^2 + v_0 \cdot t + s_0[/math][br][br]Die 2. Zeile zeigt, dass alle Körper mit derselben Geschwindigkeit fallen.[br][br][b]Aufgabe[/b][br]Lass die Zeit t mit dem Schieberegler vergehen oder spiel die Animation ab.[br][br]Beantworte folgende Fragen:[br][list][br][*]Welchen Weg hat der Körper nach 1 bzw. 2 Sekunden zurückgelegt?[br][/*][*]Ist die Fallgeschwindigkeit eines Körpers nach 1 Sekunde abhängig von der Ausgangshöhe?[br][/*][*]Nach wie viel Sekunden erreicht der Körper aus einer Höhe von 18 m ungefähr den Boden?[br]Berechne mit Papier und Bleistift und überprüfe mit dem Applet.[br][/*][*]Welche Aufschlaggeschwindigkeit hat der Körper bei einem Fall aus 20 m Höhe?[br]Berechne mit Papier und Bleistift und überprüfe mit dem Applet.[br][/*][*]Aus welcher Höhe muss ein Körper gefallen sein, wenn er mit ca. 13 m/s auf dem Boden aufschlägt?[br]Berechne mit Papier und Bleistift und überprüfe mit dem Applet.[br][/*][/list]
Andreas Lindner

Der lotrechte Wurf

Der [b]lotrechte Wurf[/b] setzt sich aus einer gleichförmigen Bewegungmit der Anfangsgeschwindigkeit v[sub]0[/sub] nach oben und dem freien Fall zusammen.[br][br]Momentangeschwindigkeit [math]v(t)=v_o-g·t[/math] (v[sub]o[/sub] Anfangsgeschwindigkeit)[br]zurückgelegter Weg [math]s(t)=s_o + v_o·t-\frac{g}{2}·t^2[/math] (s[sub]o[/sub] Anfangsort, Höhe H) [br][br]Beantworte die folgenden Fragen und erkläre bzw. berechne, wie du auf die Lösungen kommst! Verwende dazu die beiden gegebenene Formeln für die Momentangeschwindigkeit und den zurückgelegten Weg![br][br][b]Wann wird der höchste Punkt der Flugbahn erreicht?[/b][br][math]t_{s} = \frac{v_o}{g}[/math] [i] Steigzeit[/i][br][br][b]Welche Höhe erreicht ein Körper mit der Anfangsgeschwindigkeit v[sub]0[/sub]?[/b][br][math]s_{\max}=\frac{v_{o}^2}{2g}[/math] [i] Maximale Höhe[/i][br][br][b]Wie lange braucht ein Körper, um vom höchsten Punkt wieder den Ausgangspunkt zu erreichen?[/b][br][math]t_F=\frac{v_o}{g}[/math] [i] Fallzeit (= Steigzeit)[/i][br][br][br][b]Aufgabe[/b][br]Verändere die Anfangsgeschwindigkeit v0 und die Abschusshöhe H! [br]Lass die Zeit t mit dem Schieberegler vergehen oder spiel die Animation ab.
Berechne!
Julia wirft einen Ball senkrecht in die Höhe und fängt ihn danach wieder auf.[br]Welche maximale Höhe kann ein Ball mit einer Anfangsgeschwindigkeit v_0 = 10 m/s erreichen? Wie lange braucht er dafür?[br]Wie lange ist der Ball in der Luft und welchen Weg hat er insgesamt zurückgelegt?

Der waagrechte Wurf

Der [b]waagrechte Wur[/b]f setzt sich aus einer gleichförmigen Bewegung mit der Anfangsgeschwindigkeit in waagrechter Richtung und dem freien Fall zusammen. [br]Die beiden Bewegungen beeinflussen einander nicht, solange der Luftwiderstand nicht berücksichtigt wird.[br][br]Spiel die Animation ab und bewege die Schieberegler! Beantworte anschließend die folgenden Fragen:[br][list][*]Wie verändert sich die Wurfweite, wenn die Anfangsgeschwindigkeit kleiner bzw. größer wird?[/*][*]Wie verändert sich die Wurfweite, wenn die Höhe kleiner bzw. größer wird?[/*][*]Wie verändert sich die Momentangeschwindigkeit, wenn sich die Anfangsgeschwindigkeit ändert?[/*][*]Wie verändert sich v_x, wenn du die Animation abspielst?[/*][*]Wie verändert sich v_y, wenn du die Animation abspielst?[br][/*][/list]

Der schiefe Wurf ohne Luftwiderstand

Der schiefe Wurf ohne Luftwiderstand
Der [b]schiefe Wurf[/b] setzt sich aus einem waagrechten und einem lotrechten Wurf zusammen. Die beiden Bewegungen beeinflussen einander nicht, wenn der Luftwiderstand unberücksichtigt bleibt.[br][br][br][b]Beschreibung des schiefen Wurfes[/b][br][br][math]x(t)=v_o\cdot\cos(\alpha)\cdot t[/math][br][math]y(t)=v_o\cdot\sin(\alpha)\cdot t-\frac{g}{2}\cdot t^2 +H[/math][br][br]Die weiteren Berechnungen wie die der Wurfparabel finden sich unter >>Berechnungen, Wurfparabel.
Aufgabe
Verändere die Anfangsgeschwindigkeit v0 und die Abschusshöhe H. Lass die Zeit t mit dem Schieberegler vergehen oder spiel die Animation ab.[br][br]Kugelstoßen: [br]Welche Weitendifferenz ergibt sich bei einer Abwurfgeschwindigkeit von v[sub]o[/sub] = 13 m/s für einen Kugelstoßer mit 1,50 m bzw. 2,00 m Körpergröße (α = 45°)? (Lösung im Informationstext)
Untersuche!
Bei welchem Abschusswinkel ist die Wurfweite am größten? Stelle dazu H = 0 ein!

Wurfzeit

Formeln zum schiefen Wurf
[b] [table][tr] [td]waagrechte Ortskoordinate [math]x(t)=v_0\cdot\cos(\alpha)\cdot t[/math] [/td] [td]waagrechte Geschwindigkeitskomponente: [math]v_x(t)=v_0\cdot\cos(\alpha)[/math] [/td][/tr][tr] [td]lotrechte Ortskoordinate: [math]y(t)=v_0\cdot\sin(\alpha)\cdot t-\frac{g}{2}\cdot t^2[/math] [/td] [td]lotrechte Geschwindigkeitskomponente: [math]v_y(t)=v_0\cdot sin(a)-g\cdot t[/math] [/td][/tr][/table][br][/b]
Berechnung der Wurfzeit
Wenn der Körper den Boden berührt, ist y(t) = 0:[br][math]v_0\cdot\sin(\alpha)\cdot t_w-\frac{g}{2}\cdot t_w^2=0[/math][br][br]Diese (quadratische) Gleichung hat für t[sub]w[/sub] zwei Lösungen: [br][br]t[sub]w[/sub] = 0 (Abschuss) [br][br][b]Wurfzeit [/b][math]t_w=\frac{2v_0}{g}\cdot \sin(\alpha)[/math] (Aufprall)

Übung 1: Triff das Ziel!

Übung 1
Ein Schütze versucht ein Ziel zu treffen, das im Augenblick des Schusses fallengelassen wird. In welche Richtung muss der Schütze zielen, um das Ziel zu treffen?[br][br]Versuche, das Ziel zu treffen, indem Du[br][list][*]den Abschusswinkel α, die Anfangsgeschwindigkeit v0 oder die Abschusshöhe H veränderst,[*]die Lage des Zieles veränderst.[*]Lasse anschließend die Zeit t mit dem Schieberegler vergehen oder spiel die Animation ab.[/list]

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