Animierter Punkt auf x-Achse

Der animierte [b][color=#0000ff]Punkt A[/color][/b] läuft auf der (unendlich langen) x-Achse mit unterschiedlicher Geschwindigkeit.[br]Um eine konstante Geschwindigkeit zu erreichen muss man einen Punkt auf eine entsprechende Strecke, die auf der x-Achse liegt, setzen.[br][br]Die [b]Strecke s[/b] kann folgendermaßen definiert werden: s = Strecke((x(Eckpunkt(1)), 0), (x(Eckpunkt(2)), 0))[br]Sie liegt auf der x-Achse und reicht immer vom linken bis zum rechten Rand des dargestellten Bildausschnitts.[br]Der [b][color=#ff0000]Punkt B[/color][/b] liegt dann auf der Strecke s: B = Punkt(s)

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