Kubische Splines

Algorithmus nach Arndt Brünner umgesetzt in Javascript.[url=http://www.arndt-bruenner.de/mathe/scripts/kubspline.htm][icon]/images/ggb/toolbar/mode_freehandshape.png[/icon][/url][br]Die vorhandenen Punkte sind aktiv (enthalten das Skript) und kalkulieren den Spline automatisch bei Veränderungen durch Ziehen mit der Maus. Nach Zufügen weiterer Punkte (n anpassen) erfolgt die Spline-Berechnung über den Button 'Calc Spline' oder durch Verändern eines der bereits angelegten Punke.
Berechnung LGS Matrix

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