Il prisma di cui si vuole costruire l'immagine assonometrica e determinato:[br] - dal numero n di lati del poligono regolare di base[br] - dal raggio della circonferenza in cui e inscritto,[br] - dall' altezza.[br]Assegnata la terna[b] i, j, k[/b] (gli estremi sono verdi, trascinabili) di vettori che determinano la visione assonometrica le immagini dei vertici sono nella lista[br][math]sotto = Successione[x(Vertice[base,s])*i + y(Vertice[base,s])*j,s,1,n][/math][br][math]sopra = Successione[x(Vertice[base,s])*i+y(Vertice[base,s])*j+altezza*k,s,1,n][/math]