Lee atentamente el enunciado y resuelve el problema en tu cuaderno.
Introduce las soluciones en la casilla correspondiente y pulsa "corregir"
Instrucciones
Hay que dar los resultados sin redondear. Los decimales se indican usando un punto; por ejemplo "dos y medio" se introduce como 2.5 (si escribes 2,5 entonces se truncará al valor 2)
Cada ejercicio correcto suma 3.5 puntos. Si se utilizan las pistas, la puntuación disminuye. Los fallos no penalizan.
La puntuación máxima es 10. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser verde.
Podemos hacer tantas fichas como queramos.
Information: Problemas de Compras. Ecuaciones con núm. enteros