Cada jugador avanza su ficha por el tablero siguiendo el recorrido. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas está indicado un castigo.[br]Tira el dado moviendo el deslizador hacia la derecha, y avanza tantas casillas como indique el dado. Si caes en una oca, avanzarás hasta la próxima oca.[br]Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63. Se debe llegar con el puntaje exacto, de lo contrario, se retrocede la cantidad de casillas como puntos sobren.[br][br]CASILLAS[br]POSADA: 19 Pierdes dos turnos.[br]POZO: 31 No puedes salir hasta que pase otro jugador.[br]LABERINTO: 42 No puedes salir hasta que saques un 5.[br]CÁRCEL: 52 Pierdes 3 turnos.[br]CALAVERA: 58 Vuelves a la primera casilla.[br]DADOS: 26 y 53 Dices "de dado a dado y tiro porque me ha tocado".[br]PUENTES: 6 y 12 Dices "de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente".[br]OCAS: Dices "de oca en oca y tiro porque me toca". [br][br]http://matematicaula.com.es