Pravilo trokuta (zbrajanje i oduzimanje vektora)

Vektore [math]\vec{a}[/math] i [math]\vec{b}[/math] možete mijenjati pomicanjem početne i završne točke vektora.[br]Polako pomičite klizač [i][u]Pomiči![/u][/i] i pogledajte kako se vektori zbrajaju pravilom trokuta.[br]Oduzimanje vektora pogledajte odabirom gumba [i][u]Oduzimanje vektora[/u][/i] i pomicanjem klizača [i][u]Pomiči![/u][/i].[br][br][br]
U koji položaj moramo dovesti vektore [math]\vec{a}[/math] i [math]\vec{b}[/math] da bismo ih mogli zbrojiti pravilom trokuta?
Za vektore kojima se početna točka jednoga podudara sa završnom točkom drugoga vektora kažemo da su [color=#cc0000]ulančani[/color].[br][br]Zbrojite sljedeća četiri vektora pravilom trokuta koristeći se ponuđenim alatima.[br]Neka zbroj tih vektora ima početak u točki [i]O[/i].[br][color=#1155cc]Alatom [icon]/images/ggb/toolbar/mode_vectorfrompoint.png[/icon] koristite se tako da odaberete vektor pa točku u kojoj želite da počinje taj vektor.[br]Alatom [icon]/images/ggb/toolbar/mode_vector.png[/icon] koristite se za konstrukciju vektora odabirom njegove početne i završne točke.[/color]
Close

Information: Pravilo trokuta (zbrajanje i oduzimanje vektora)