Anwendungsbeispiel für Skripting 1

Drücke die Schaltfläche "Anwendungsbeispiel" und beobachte die Auswirkungen.[br][br]Das [i]GeoGebraSkript [/i]wird [i]Bei Mausklick [/i]abgearbeitet: [br][br]SetzeKoordinaten[B,1,2][br]C=(3,1)[br]f(x)=x^2[br]f'(x)=Ableitung[f][br]a=Kontrollkästchen["f(x)",{f}][br]b=Kontrollkästchen["f'(x)",{f'}]

Bewegung einer Schildkröte

Für die Turtel-Grafik stehen dir folgende Befehle zur Verfügung:[list][*][i]Turtle[ ][/i] erzeugt eine Schildkröte im Koordinatenursprung,[br][/*][*]Turtle[i]Links[Turtle , Winkel ][/i] dreht die Schildkröte um den Winkel nach links,[/*][*][i]TurtleRechts[[i]Turtle , Winkel[/i] ][/i] dreht die Schildkröte um den Winkel nach rechts,[br][/*][*][i]TurtleVor[[i]Turtle , Distanz[/i]][/i] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach vorne, [br][/*][*][i]TurtleZurück[[i][i]Turtle , Distanz[/i][/i]][/i] bewegt die Schildkröte um den Abstand nach hinten.[br][/*][/list][br][br][b]Aufgabe[/b][br]Bewege die Schildkröte von (0|0) nach (2|0), dann nach (4|2), dann nach (4|-2) und wieder zurück nach (0|0).[br][br][i]Hinweis:[/i] Eventuell muss nach der Eingabe der Befehle der Play-Button gedrückt werden.

Monte Carlo - Methode für Pi

Die Zahl Pi kann auch durch ein Zufallsexperiment näherungsweise bestimmt werden.[br][br]Dazu werden Punkte zufällig auf einem Quadrat mit der Seitenlänge 2 verteilt und anschließend ermittelt, wie viele Punkte innerhalb des Kreises mit dem Radius 1 zu liegen kommen.[br]Das Verhältnis der Anzahl der Punkte im Kreis zur Anzahl der gesamten Punkte ergibt näherungsweise das Verhältnis von Flächenhalt des Kreises zum Flächenhalt des Quadrats.[br][br][math]\frac{A_{Kreis}}{A_{Quad}} \approx \frac{Punkte \, im \, Kreis}{Punkte \, im \, Quadrat} [/math]

Achill und die Schildkröte

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