Si lo deseas, modifica la posición del punto P antes de comenzar el juego, que consiste en lo siguiente:[br] P es un punto saltarín e inagotable que siempre salta en dirección a uno de los seis vértices de ese hexágono, y hasta los dos tercios de su distancia.[br] El vértice elegido depende, en cada ocasión, del azar (más concretamente, del resultado de un dado)[br] La pregunta es ¿Por qué puntos pasará P?[br] Para conocer la respuesta sólo has de pulsar el PLAY (y cuando tengas prisa, aumentar la velo(cidad de los saltos :-))
Investiga el motivo de que el resultado sea el que es. Por cierto, ¿que figura se queda vacía en el interior? ¿Por qué se ha elegido como salto los 2/3 de la distancia al punto de destino?