Histograma

Histograma

Carrera de Coches. Probabilidad.

La actividad consiste en que el botón "Lanzamiento" tira el dado y el coche que lleva ese número avanza una unidad. [br]El botón "Reinicia" vuelve los autos a la Salida.[br]Gana aquel coche que traspase el primero la meta.
Elige un coche. [br]Realiza 5 carreras y apunta tanto el número del coche que gana en cada carrera, y el número de tiradas que se ha necesitado para tener un ganador.[br][br]A) ¿Cuál ha sido tu coche favorito?[br]B) ¿Cuántas veces ha ganado?[br]C) ¿Todos los coches han ganado alguna carrera?[br]Compara los resultados con tus compañeros y responde, [br]Si se realizara una nueva carrera, ¿cuál coche sería su favorito? ¿Y tu segundo favorito? ¿Todos los autos tienen la misma probabilidad de ganar?

Construye el rectángulo como el de la figura

Planos

Relación entre cantidad de casitas y cantidad de fósforos

9 herramientas Fractales

9 herramientas Fractales

La sucesión an=1/n

Saltos y casillas

Applet que puede vincularse con la actividad del libro página 48 "Saltos y casillas".[br][br][b][u]Problematizando el juego:[/u][/b][br]-Si el número inicial era 598, y la condición es de avanzar, ¿cambian todas las cifras del número?[br]-Si el número inicial es 230, y la condición es avanzar de 10 en 10, ¿los números obtenidos terminan en 0 siempre?[br]-¿Podremos verificar que no nos equivocamos solo con el último número? ¿Cómo podremos hacer?

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