Συντεταγμένες σημείου

Σ0. Εισαγωγή στις συντεταγμένες
Συμμετέχεις με την ομάδα σου σ’ ένα διαγωνισμό ρομποτικής.[br]Στόχος σας είναι να οδηγήσετε το ρομποτάκι σας στη ζητούμενη θέση δίνοντάς του τις κατάλληλες εντολές.[br][b][u][color=#0000ff]Στη δραστηριότητα 1[/color][/u][/b] το ρομποτάκι αναγνωρίζει μόνο φυσικούς αριθμούς και [br]τις εντολές  δεξιά – αριστερά και πάνω  - κάτω.[br][b][u][color=#0000ff]Στη δραστηριότητα 2[/color][/u][/b] το ρομποτάκι αναγνωρίζει  ακέραιους  αριθμούς και τις εντολές  [br]οριζόντια  – κατακόρυφα.[br][br][i]Αφού συμπληρώσεις στα αντίστοιχα πλαίσια τους αριθμούς που θέλεις, [br]κάνε κλικ στα αντίστοιχα κουμπιά για να κινηθεί το ρομποτάκι.[/i][br][b]Με το κουμπί «Ξανά» μπορείς να επαναλάβεις την προσπάθειά σου[br]και με το κουμπί «Νέο σημείο» μπορείς να ξεκινήσεις μία νέα προσπάθεια.[/b]
Συμπέρασμα
Όπως φάνηκε, μπορούμε να προσδιορίσουμε την ακριβή θέση ενός σημείου στο επίπεδο [br]με τη βοήθεια ενός ζεύγους αριθμών οι οποίοι δείχνουν την οριζόντια και την κατακόρυφη [br]απόσταση του σημείου από μία αρχική θέση Ο.
Σ1. Ορισμός
Κάνε κλικ στο κουτί "Έναρξη" για να αρχίσει η εφαρμογή.[br]Μπορείς να "παγώσεις" την εφαρμογή σε όποιο σημείο θέλεις αποεπιλέγοντας το κουτί "Έναρξη".
Σ2. Εύρεση συντεταγμένων δοσμένου σημείου
Συμπλήρωσε στα πεδία δεξιά τις συντεταγμένες του αντίστοιχου σημείου που φαίνεται [br]στο επίπεδο αριστερά.[br]Όταν βάλεις τις συντεταγμένες που θέλεις πάτησε "enter".[br]Όταν οι συντεταγμένες που βάζεις είναι σωστές τότε το σημείο γίνεται πράσινο, αλλιώς γίνεται κόκκινο.[br]Με κλικ στο κουμπί "Αρχική θέση" ξεκινάς από την αρχή.
Σ3. Εύρεση σημείου από συντεταγμένες
Σύρε με το ποντίκι σου τα μπλε σημεία στη θέση που δείχνουν οι συντεταγμένες του.[br]Επίλεξε τα κουτιά στο δεξί παράθυρο της εφαρμογής για να αρχίσεις τα αντίστοιχα ερωτήματα.[br]Όταν τοποθετείς τα σημεία εκεί που θέλεις επίλεξε το κουτί "Έλεγχος απάντησης" για να ελέγξεις[br]αν η απάντησή σου είναι σωστή.
Σ4. Εξάσκηση και πειραματισμός
Συμπέρασμα 1
Με βάση τις παρατηρήσεις σου, κάποια σημεία ανήκουν σε ευθεία παράλληλη στον άξονα x΄x [br]όταν έχουν ίσες
Συμπέρασμα 2
Με βάση τις παρατηρήσεις σου, κάποια σημεία ανήκουν σε ευθεία παράλληλη στον άξονα y΄y [br]όταν έχουν ίσες
Συμπέρασμα 3
Ένα σημείο ανήκει στον άξονα x΄x όταν έχει
Συμπέρασμα 4
Ένα σημείο ανήκει στον άξονα y΄y όταν έχει
Σ5. Παιχνίδι - εύρεση συντεταγμένων σημείου
Χειρίζεσαι το ραντάρ στο διαστημόπλοιο Enterprise. [br]Κάνε κλικ στο κουτί "Λειτουργία ραντάρ" για να αρχίσει η αποστολή σου.[br]Συμπλήρωσε στο πεδίο "Θέση Αντικειμένου" τις συντεταγμένες του σημείου που δείχνει το ραντάρ σου[br]και κάνε κλικ στο κουτί "Αποστολή σήματος".[br]Αποεπίλεξε το κουτί "Αποστολή σήματος" και κάνε κλικ στο κουμπί "Νέα αποστολή" για ένα νέο σημείο.[br][b][i][color=#ff0000]Προσοχή! Τους δεκαδικούς αριθμούς θα τους γράφεις με τελεία και όχι με κόμμα, [br] δηλαδή 2.5 και όχι 2,5. [/color][/i][/b]
Σ6. Παίζουμε Ναυμαχία
Εξάσκηση στην εύρεση σημείου από γνωστές συντεταγμένες καθώς και στην εύρεση συντεταγμένων ενός γνωστού σημείου.[br]Κάθε φορά που "βυθίζεις" ένα πλοίο αποεπίλεξε το κουτί "Έλεγχος" και κάνε κλικ στο κουμπί [br]"Δώσε θέση" για το επόμενο πλοίο.[br][b][i][color=#ff0000]Το παιχνίδι τελειώνει στις δύο αποτυχημένες προσπάθειες ή όταν βυθίσεις τρία πλοία του αντιπάλου.[/color][/i][/b]
Luk

Information: Συντεταγμένες σημείου