Koodausleikit

[b]1. tunti Koodausleikki luokkahuoneessa[/b][br][br][b]Valmistelut[/b]: Tehdään luokkahuoneeseen rata, esimerkiksi sokkelon muotoon. Apuna voi käyttää pulpetteja, tuoleja ja muuta luokassa olevaa.[br][br][b]Tehtävä:[/b] Ohjata pari sokkona radan läpi antamalla etukäteen sovittuja sanattomia käskyjä.[br][br]Esimerkiksi: [br][br]  1. askel eteenpäin - yksi taputus keskelle selkään[br] 2. kyykisty - yksi taputus päälaelle[br][br]Jokainen pari keksii oman koodinsa ja kirjoittaa sen ylös ennen kuin aloittaa radan suorittamisen. Koodit esitellään muulle luokalle. Jokainen saa olla vuorollaan koodaaja ja voidaan kokeilla myös muiden parien [br]koodauskieltä. Voiko paria vaihtaa ilman, että tuntee toisen koodauskieltä. Voi kokeilla.[br][br][b]Tavoite:[/b] Oppia ymmärtämään, että on erilaisia koodikieliä. Yksi käsky tekee yhden asian. Ymmärtää [br]koodauksen periaatteita: loogisuutta, järjestelmällisyyttä.

Information: Koodausleikit