Lichtbündel

Lichtbündel erzeugen mit Hilfe von Punktlichtquelle und Blende Version 1 04.09.2012 Andreas Schenkel CC BY-NC-SA 3.0

Größe eines Spiegels

Wie groß muss ein Spiegel sein, damit man sich ganz darin sehen kann?
Ziehe das Mädchen am gelben Punkt und verwende die Kontrollkästchen, um deine Antwort zu finden.

Brechung

Animation für die Brechung eines Lichtstrahls beim Übergang von Luft in Glas oder Wasser
Brechung

Bildentstehung an der Sammellinse: virtuelles Bild

Ein Pfeil wird an einer Sammellinse abgebildet und sein Bild konstruiert. Dazu werden vom Punkt Q aus die bild- und gegenstandsseitigen Brennpunktstrahlen sowie der Linsen-Mittelstrahl verwendet. Benutze dazu den Schieberegler.[br][br]Bewege nun den Pfeil am Punkt Q in Richtung Linse und zurück und beobachte sein Bild. Beschreibe deine Beobachtungen zu folgenden Fragen möglichst präzise. Wie hängt die Lage des Schnittpunkts der konstruierten Strahlen vom Abstand des Objekts (Pfeil) zur Linse ab? Was kannst du über die bildseitigen Strahlen aussagen, wenn sich der Pfeil genau auf dem gegenstandsseitigen Brennpunkt befindet? Was passiert, wenn er sogar noch näher an der Linse steht? Fahre den Pfeil soweit es geht an die Linse!
Bildentstehung an der Sammellinse: virtuelles Bild

Akkomodation des Auges

Unter Akkomodation versteht man die Fähigkeit des Auges, unterschiedlich entfernte Gegenstände scharf abzubilden.[br][br]Wollen wir Gegenstände in verschiedenen Entfernungen (Gegenstandsweite g) scharf sehen, muss unsere Augenlinse ihre Brennweite f verändern. Das bedeutet, dass die Wölbung der Augenlinse, je nach Entfernung des Gegenstandes, den wir scharf sehen wollen, angepasst werden muss. Diese Aufgabe übernimmt der Ringmuskel (= Ziliarmuskel).[br][br]Wenn das Auge auf einen fernen Gegenstand ausgerichtet ist, zieht es mit dem Ringmuskel die Linse auseinander und vergrößert dadurch die Brennweite der Linse. Der Ringmuskel ist nun entspannt. Auf diese Weise erscheint der ferne Gegenstand scharf, während der nahe unscharf wird.[br][br]Untersuche mit dem Applet wie das Auge auf unterschiedlich entfernte Gegenstände scharf stellt (Schieberegler ändert die Brennweite der Linse). Achte dabei darauf, wie sich die Lage des Brennpunkts in Abhängigkeit der Wölbung ändert.
Akkomodation des Auges

Additive / Subtraktive Farbmischung

ILLUSION 1

ILLUSION 1

Autoscheinwerfer

Information