La proyección de Lambe consiste en abatir los puntos de la esfera unitaria sobre el plano horizontal tangente en el nadir de dicha esfera, utilizando como centro el propio nadir.[br][br] Proyectando el Punto P 3D obtendremos en el plano el punto P que será su proyección de Lambert.[br] La proyección de todas las direcciones de un plano (que en la esfera quedan representadas por un círculo) ya no resulta en un arco de circunferencia, si no en una curva más compleja.[br][br] Puedes proporcionar la dirección e inclinación de la recta (bien tecleando sus valores o utilizando los deslizadores) y ver tanto el punto proyectado como sobre la esfera, correspondientes a esas direcciones.[br][br] Puedes también activar la representación de la proyección estereográfica del mismo punto comprobando así que ambas proyecciones no coinciden, y cómo cambia dicha proyección.