¿Cuánto vale cada imagen?

Introduce el resultado en la casilla y pulsa el botón "corregir".[br]¿Podrás resolver 4 fichas?
Para ampliar conocimientos
Este applet forma parte del recurso educativo '[url=https://emtic.educarex.es/crea/matematicas/numerosnaturales/index.html]Juegos Matemágicos con Números Naturales[/url]', del [url=https://emtic.educarex.es/proyectocrea-mates]proyecto CREA[/url] de la Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura (España).

Usos de los números enteros

Hay una gran cantidad de situaciones de nuestra vida cotidiana en la que resulta útil usar los números enteros. Por ejemplo, los vemos en los botones del ascensor y la temperatura de los congeladores.[br][list][*]Con la siguiente actividad podremos explorar diferentes situaciones y ver qué uso se hace en ellas de los números y sus signos.[/*][*]Para que podamos comprobar que hemos comprendido todo, se incluyen algunos ejercicios relacionados.[/*][/list]
Instrucciones
[list][*]Podemos elegir el tipo de situación, seleccionándola en la lista desplegable[/*][*]Para cada situación, se ofrecen varios tipos, que podremos elegir pulsando los botones de la parte inferior[/*][*]Podemos visualizar ejemplos con números positivos "+" o negativos "-", pulsando en los botones correspondientes[/*][*]Pulsando en resolver ejercicios, nos propondrán estos ejemplos a modo de ejercicios[/*][*]Cada respuesta correcta vale 1 punto, pero cada fallo penaliza 1 punto[/*][*]Pueden hacerse tantos ejercicios como se quiera. Se conservará la calificación más alta alcanzada[/*][/list]

Propiedades de las potencias de números enteros

¿Qué ocurre cuando hay signos en la base de una potencia?
Con esta actividad aprenderemos a hacer las operaciones correctamente.[br]Las propiedades son las mismas que cuando no hay signos (números naturales), pero hay que añadir qué ocurre con los signos. [br][list][*]A continuación tenemos las reglas para recordar, junto con ejemplos que nos ayudarán a entenderlas[/*][*]Pulsando en el botón "?", veremos a qué se deben esas curiosas reglas para los signos[br][/*][/list]
Instrucciones
[list][*]Pulsando en "[i]Resolver ejercicios[/i]" tendremos actividades para comprobar si hemos aprendido a aplicar las propiedades correctamente[/*][/list][list][*]Cada respuesta correcta vale 1 punto, pero cada fallo también se penaliza con 1 punto[/*][*]Podemos hacer tantas actividades como queramos. Se conservará la calificación más alta[br][/*][/list]

Tira de la cuerda... operaciones con Enteros

El equipo de "Los Elefantes" está jugando a tirar de la cuerda contra "Los Rinocerontes".[list][*]En esta pequeña variación del juego, gana el que consiga [b]llegar exactamente al número[/b] que marca su banderola. Por supuesto, puede hacerse [b]mediante varias jugadas[/b][/*][*] En cada jugada, tendremos un número aleatorio, y podemos elegir qué operación hacer con él[/*][*]Pulsando en las flechas verdes podemos mover la recta numérica hacia uno u otro lado (y así visualizar los números que nos interesan).[br][/*][/list]¿Te has dado cuenta que nuestros movimientos pueden expresarse mediante operaciones combinadas de matemáticas?
Instrucciones
[list][*]Como ampliación, podemos permitir también otras operaciones[/*][*]Podemos modificar la posición de las banderolas, moviendo los puntos azules[/*][*]Pulsando en "Ejercicios", se nos plantearán situaciones para resolver, relacionadas con este juego. Cada acierto vale 2,5 puntos, y los fallos no penalizan[br][br][/*][/list]

Problemas de Compras. Números enteros

Una de las situaciones más cotidianas en la que necesitaremos operar con números es [b]ir de compras[/b]. Normalmente nos llevamos artículos, pero también es frecuente que queramos devolver algo que hemos comprado.[br]Tendremos que...[br][list][*]identificar los precios de nuestros artículos[/*][*]asignar correctamente los signos, según compremos o devolvamos[/*][*]calcular cuánto nos deben cobrar, o devolver, según corresponda[/*][*]y calcular cuál será la vuelta.[/*][/list]Con la siguiente actividad veremos qué tal se nos dan las compras.
Instrucciones
[list][*]Recuerda usar números negativos para las devoluciones (incluido el resultado de los ejercicios)[br][/*][*]Hay que dar los resultados sin redondear[br][/*][*]Cada ejercicio correcto suma 3,5 puntos. Si se utilizan las pistas, la puntuación disminuye. Los fallos no se penalizan[/*][*]Las dos cantidades deben ser correctas para que el ejercicio puntúe.[br][/*][/list]

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