Guion
1. Se elige un vector.
- Moviendo el punto rojo del extremo modificamos el vector. Haciendo clic sobre el punto el movimiento cambia de horizontal a vertical y al revés.
2. Se elige la base.- La casilla Base muestra los tres vectores cuyas coordenadas (respecto de la base canónica) se ven a la izquierda.
- El botón Ortonormal pone la base canónica.
- El botón No ortogonal pone un ejemplo de vectores no ortogonales.
- Se pueden introducir cualquier otro vector escribiendo directamente sus coordenadas.
3. Se construye el paralelepípedo que tiene lados paralelos a los vectores de la base y por vértices enfrentados al origen y al extremos del vector (el punto).
- Se activa la casilla Caja.
4. Se buscan las coordenadas.
- Se activa la casilla Base x coeficientes. Aparecen tres deslizadores que controlan los coeficientes que van a multiplicar a los vectores de la base.
- Se ajustan los coeficientes para que su combinación lineal sea el vector elegido al principio.
- Sus coordenadas respecto de la base elegida son precisamente los coeficientes.
Cambio de base
Observa que al cambiar los vectores de la base (por ejemplo, pasando de la
Ortonormal a la
No ortogonal) las coordenadas del vector
r cambian.
Visión 3D: La construcción se puede ver en 3D.
+construcciones:
Epsilones