[size=200][b]Dibuixeu un angle agut anomenat alfa "α"[/b][/size][br][br][color=#000000]Dues semirectes que comparteixen l’extrem, el vèrtex, divideixen el pla en dues regions anomenades angles. Per poder distingir-los, a cada regió se li dóna un nom (una lletra grega alfa α, beta β, gamma γ, delta δ, èpsilon ε... o d’altres alfabets a, b, c, d, e...) i es dibuixa un arc de semirecta a semirecta centrat en el vèrtex. Un angle agut és major a un angle nul (0º) i inferior a un angle recte (90º).[/color][br][br][color=#9900ff]1r. Activeu la ferramenta "Semirecta" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_ray.png[/icon] i dibuixeu dues semirectes. La primera amb l’origen en el punt "A" i que passe pel punt "B", la segona amb el mateix origen i que passe pel punt "C".[/color][br][br][color=#9900ff]2n. Anomeneu "r" a una semirecta i "s" a l’altra.[/color][br][br][color=#9900ff]3r. Hi ha dues maneres per mostrar l’angle:[/color][br][br][color=#9900ff][b]Primera forma[/b]: Activeu la ferramenta "Angle" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon] i cliqueu els tres punts que defineixen les semirectes. (és molt important que el segon clic siga el punt del vèrtex). Si l’angle és superior o igual a 90º, activeu la ferramenta "Mou" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] i desplaceu els punts fins que l’angle siga agut.[/color][br][br][color=#9900ff][b]Segona forma[/b]: Activeu la ferramenta "Angle" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon] i cliqueu les dues semirectes.Amb la ferramenta "Mou" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] activada, també podeu moure els punts fins aconseguir l’angle agut.[/color][br][br][color=#000000]Les dues fletxes semicirculars situades en la part superior dreta de la finestra gràfica permeten reinicialitzar l’activitat.[/color][br][color=#000000]Si l’activitat està correcta tindreu 10 punts de forma automàtica.[/color]