[size=200][b]Dibuja un ángulo obtuso con nombre "α"[/b][/size][br][br][color=#000000]Un ángulo obtuso es mayor que un ángulo recto (90º) e inferior a un ángulo plano (180º).[/color][br][br][color=#9900ff]1º. Activa la herramienta "Semirrecta" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_ray.png[/icon] y dibuja dos semirrectas. La primera con el origen en el punto "A" y que pase por el punto "B" y la segunda semirrecta también comience en el punto "A" y pase por el punto "C".[/color][br][br][color=#9900ff]2º. Nombra "r" a una semirrecta y "s" a la otra.[/color][br][br][color=#9900ff]3º. Hay dos maneras para mostrar el ángulo:[/color][br][br][color=#9900ff][b]Primera forma[/b]: Activa la herramienta "Ángulo" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon] y pulsa los tres puntos que definen las semirrectas, (es muy importante que la segunda pulsación sea el punto del vértice). Si el ángulo no es obtuso, activa la herramienta "Elige y Mueve" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] y desplaza los puntos para conseguirlo.[/color][br][br][color=#9900ff][b]Segunda forma[/b]: Activa la herramienta "Ángulo" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_angle.png[/icon] y pulsa las dos semirrectas. Con la herramienta "Elige y Mueve" [icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon] activada, también puedes mover los puntos hasta conseguir el ángulo obtuso.[/color][br][br][color=#000000]Las dos flechas semicirculares situadas en la parte superior derecha de la ventana gráfica permiten restablecer la actividad.[/color][br][color=#000000]Si la actividad está correcta tendrás 10 puntos de forma automática.[/color]