Con este recurso se pretende hacer claridad de cómo representar ángulos (agudos) que están entre dos direcciones básicas (perpendiculares entre sí) como lo son: este, norte, oeste y sur. [br][br]A manera de ejemplo, si se requiere representar [b]S 40° E[/b] debemos activar el control "[b]Sur [/b][math]\alpha[/math][b] Este[/b]" que aparece en la [b]parte inferior[/b] (color amarillo oscuro o naranja) y luego mover el deslizador [math]\alpha[/math] hasta el valor 40°; Con esto se podrá apreciar como si el "[b]vector sur[/b]" (que aparece de punteado de color negro, formado por el origen del plano cartesiano (0,0) y el punto S) [b]girara hacia el "vector este"[/b] (que aparece punteado de color amarillo, siguiendo el sentido contrario a las manecillas del reloj), formando así un [b]nuevo vector[/b] (de [i][b]color intermedio[/b][/i] a los vectores involucrados) que en esta ocasión termina en una imagen del punto S, por lo cual se le nombró S'.[br][br]De manera análoga y para reafirmar algunos aspectos claves considérese que se quiere o se necesita representar un [b]vector en el cuadrante II[/b], como éste está delimitado por el "vector norte" (punteado de color azul) y por el "vector oeste" (punteado de color rojo), se determinará un [b]vector de color morado[/b] ([i]mezcla entre azul y rojo o rojo y azul[/i]) que [b]terminará en una imágen de N[/b] (N'') o en una imágen de O (O') dependiendo de [b]si la instrucción del ángulo empieza por el norte[/b] o por el oeste, respectivamente. [br][br]Para finalizar y aunque se antoje un poco obvio, se sugiere practicar el uso de cada una de las 8 casillas de control por separado, que determinan cada una de los 8 direcciones nuevas que se generaron a partir de las 4 direcciones básicas, para poder comprender adecuadamente todas y cada una de las opciones que se pueden necesitar al momento de representar la dirección y el sentido de un vector.