Programando - parte B

Agora vamos adicionar a condição para exibir a mensagem final de retorno, bem como a peça que havia ficado "de fora". Suponhamos que a mensagem desejada seja [b][color=#ff0000]Muito Bem![/color][br][/b][br]1) Introduza o texto onde você desejar que a mensagem apareça quando o quebra-cabeça estiver pronto (você pode editar as atribuições do texto a seu critério).[br][br]2) Arraste a peça à parte para sua posição devida ou simplesmente redefina o ponto com o par ordenado correspondente (no nosso exemplo, P_9=(2,0)). [br][br]3) Em [b]Configurações[/b] (clicando sobre o texto com o botão direito), selecione [b]Avançado> Condição para Exibir Objeto(s)[/b] e então digite:[br][br] P_1 ≟ (0, 2) ∧ P_2 ≟ (1, 2) ∧ P_3 ≟ (2, 2) ∧ P_4 ≟ (0, 1) ∧ P_5 ≟ (1, 1) ∧ P_6 ≟ (2, 1) ∧ P_7 ≟ (0, 0) ∧ P_8 ≟ (1, 0)[br][br][color=#ff7700]Aqui é importante notar uma questão de sintaxe: para obter o símbolo[/color] ≟ [color=#ff7700]você pode digitar[/color] ==[color=#ff7700]e para obter o símbolo[/color] ∧ [color=#ff7700](não é o acento circunflexo ^), você pode digitar[/color] &&[color=#ff7700].[/color] [br][br]Aplique a mesma condição para a peça que estava à parte (e já recolocada em sua posição devida).[br][br] [color=#ff7700][b]ATENÇÃO:[/b][/color] [color=#ff7700]Tecle ENTER para confirmar a [b]Condição para Exibir Objeto(s)[/b].[/color]

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