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APRENDIZAGEM INVESTIGATIVA, COLABORATIVA E CRIATIVA
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1. Introdução
- Apresentação
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2. ATO 1 - APRENDIZAGEM INVESTIGATIVA
- Problema do gato (Clubes OBMEP)
- Duas referências úteis
- Portão de Garagem (OBMEP 2010 - N3)
- Um lugar geométrico familiar
- seesaw B
- Three simultaneous dependent-independent points
- Tautócrona & Braquistócrona
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3. ATO 2 - APRENDIZAGEM COLABORATIVA
- Cubo para Marcela UFTM
- dissecting a cube into 4 equal parts
- Half of a cube with ruled surfaces
- DIVIDINDO UM CUBO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO PARA APRIMORAR A COMPREENSÃO ESPACIAL
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4. ATO 3 - APRENDIZAGEM CRIATIVA
- Problema 24
- Problema 24
- atividade 24(modulo 2)
- Problema 24
- De volta ao problema inicial
- (Vídeo) Lançamento de Teste
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5. ATO FINAL - UM QUIZ ESPACIAL
- Um quiz espacial
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6. Vídeo do encontro
- Aprendizagem investigativa, colaborativa e criativa
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APRENDIZAGEM INVESTIGATIVA, COLABORATIVA E CRIATIVA
Diego Lieban, Jun 6, 2020

Este material compõe a apresentação feita para o Curso de GeoGebra organizado pelo IME da UFRGS (https://sites.google.com/view/cursodegeogebra), de 01 a 08.06.2010.
Table of Contents
- Introdução
- Apresentação
- ATO 1 - APRENDIZAGEM INVESTIGATIVA
- Problema do gato (Clubes OBMEP)
- Duas referências úteis
- Portão de Garagem (OBMEP 2010 - N3)
- Um lugar geométrico familiar
- seesaw B
- Three simultaneous dependent-independent points
- Tautócrona & Braquistócrona
- ATO 2 - APRENDIZAGEM COLABORATIVA
- Cubo para Marcela UFTM
- dissecting a cube into 4 equal parts
- Half of a cube with ruled surfaces
- DIVIDINDO UM CUBO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO PARA APRIMORAR A COMPREENSÃO ESPACIAL
- ATO 3 - APRENDIZAGEM CRIATIVA
- Problema 24
- Problema 24
- atividade 24(modulo 2)
- Problema 24
- De volta ao problema inicial
- (Vídeo) Lançamento de Teste
- ATO FINAL - UM QUIZ ESPACIAL
- Um quiz espacial
- Vídeo do encontro
- Aprendizagem investigativa, colaborativa e criativa
Apresentação
Problema do gato (Clubes OBMEP)
Qual a trajetória descrita pelo ponto vermelho, quando movemos o ponto A?




Cubo para Marcela UFTM


ATO 3 - APRENDIZAGEM CRIATIVA
Nesta seção, mostramos como um mesmo problema pode ser explorado de diferentes maneiras e como aspecto dinâmico e interativo pode favorecer para a representação dessas soluções.
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1. Problema 24
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2. Problema 24
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3. atividade 24(modulo 2)
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4. Problema 24
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5. De volta ao problema inicial
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6. (Vídeo) Lançamento de Teste
Problema 24


Um quiz espacial
Através deste material você tema acesso a um quiz para testar sua percepção espacial. Uma versão estendida (em inglês) pode ser encontrada aqui.

Aprendizagem investigativa, colaborativa e criativa
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