Maak een constructie waarin je een afbeelding kunt verschuiven volgens een gegeven vector en de eigenschappen van een verschuiving kunt verkennen.
[table][tr][td]1.[/td][td][br][/td][td]Sla eerst de [url=http://static.geogebra.org/book/intro-en/worksheets/Bart.png]afbeelding van Bart Simpson[/url] op je computer op voor je aan de eigenlijke constructie begint.[br][/td][/tr][tr][td]2.[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_image.png[/icon][br][/td][td]Selecteer de knop [i]Afbeelding[/i] om de afbeelding op te slaan. [br][/td][/tr][tr][td][br][/td][td][br][br][/td][td][b]Tip:[/b] [i]GeoGebra [/i]creëert automatisch de punten [i]A[/i] en [i]B[/i] als EERSTE en TWEEDE hoekpunt van de afbeelding.[br][/td][/tr][tr][td]3.[br][/td][td][br][/td][td]Versleep het eerste hoekpunt [i]A[/i] naar positie (1, 1).[br][/td][/tr][tr][td]4.[/td][td][icon]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/4/40/Menu_view_algebra.svg/120px-Menu_view_algebra.svg.png[/icon][br][/td][td]Creëer het punt [code]D = (1, 3.9)[/code].[br][b]Tip:[/b] Je kunt de coördinaten rechtstreeks in het [i]Invoerveld [/i]typen.[/td][/tr][tr][td]5.[/td][td][icon]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/30/Menu-options.svg/120px-Menu-options.svg.png[/icon][/td][td]Bepaal punt [i]D[/i] als het VIERDE hoekpunt van de afbeelding[i].[br][/i][b]Tip:[/b] Open de [i]Instellingen [/i]van de afbeelding en selecteer de tab [i]Positie[/i].[/td][/tr][tr][td]6.[/td][td][icon]https://www.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_rigidpolygon.png[/icon][/td][td]Creëer de driehoek [i]ABD[/i] met de knop [i]Starre Veelhoek[/i].[br][b]Tip:[/b] Sluit de veelhoek door nogmaals op het eerste punt te klikken. De driehoek zal zijn vorm bewaren bij het verslepen. Je kunt hem verplaatsen of roteren met twee hoekpunten.[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]7.[/td][td][icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon][br][/td][td]Creëer de punten [code]O = (0, 0)[/code] en [code]P = (3, -2)[/code] met de knop [i]Punt[/i].[/td][/tr][tr][td]8.[/td][td][icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_vector.png[/icon][/td][td]Creëer de vector [code]u = Vector(O, P)[br][/code].[br][b]Tip:[/b] Je kunt ofwel de knop [i]Vector [/i]gebruiken ofwel rechtstreeks het commando typen in het[i] Invoerveld[/i].[/td][/tr][tr][td]9.[/td][td][icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_translatebyvector.png[/icon][/td][td]Versleep de afbeelding volgens de vector [i]u[/i] met de knop [i]Verschuiving door Vector[/i].[br][b]Tip:[/b] Je kunt eventueel de ondoorzichtigheid van de afbeelding verminderen ([img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/30/Menu-options.svg/16px-Menu-options.svg.png[/img] [i]Instellingen[/i], tab [i]Kleur[/i]).[/td][/tr][tr][td]10.[/td][td][icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_translatebyvector.png[/icon][/td][td]Versleep de driehoek [i]ABD[/i] volgens de vector [i]u[/i].[br][b]Tip:[/b] Hiermee verschuif je meteen ook de drie hoekpunten [i]A, B[/i] en [i]D[/i] volgens de vector [i]u[/i].[/td][/tr][tr][td]11.[/td][td][icon]https://tube.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_showhideobject.png[/icon][/td][td]Verberg punt [i]O[/i] met de knop [i]Object tonen/verbergen [/i]zodat je het niet onopzettelijk kunt verplaatsen.[/td][/tr][tr][td]12.[/td][td][img]https://www.geogebra.org/wiki/uploads/thumb/d/db/Stylingbar_icon_graphics.svg/32px-Stylingbar_icon_graphics.svg.png[/img][/td][td]Verander met behulp van de [i]Opmaakwerkbalk[/i] de kleur en de afmeting van de objecten om je constructie af te werken.[/td][/tr][/table]