Gegeben sind drei Punkte A, B und C, die mit Hilfe von Schiebereglern (z.B. ax, ay und az) positioniert werden können. Aus den drei Punkten werden zwei Richtungsvektoren und gebildet, die sich in der Ebene befinden. R ist ein beliebiger Punkt auf der Ebene E mit dem Richtungsvektor . Die Ebene kann wie folgt beschrieben werden: E: .
Die Zeichenfläche lässt sich mit der Maus drehen um eine gute 3D-Übersicht zu erhalten.
Verändern Sie die Werte s und t. Was geschieht mit dem Punkt R?
Der Punkt R bewegt sich parallel zu den Richtungsvektoren beziehungsweise auf der Ebene E.
Finden Sie eine Einstellung für s und t so dass sich der Punkt R nicht mehr auf der Ebene befindet?
Wie bewegt sich der Punkt R, wenn t bei t=0 fixiert wird?
Der Punkt R beschreibt bei unterschiedlichem Parameter s eine Gerade auf der Ebene E.
Lesen Sie die Koordinaten der Punkte A, B und C von den Schiebereglern ab und formulieren Sie eine Ebenengleichung der Ebene E mit Zahlen.
Hinweis: Wenn Sie die Schieberegler bereits verändert haben, setzen Sie die Konstruktion mit Hilfe des Refresh-Symbols zurück.
Es gibt viele Möglichkeiten. Insbesondere können die Richtungsvektoren beliebig gestreckt und gestaucht werden. In der Regel versucht man diese mit möglichst kleinen ganzen Zahlen anzugeben.