Een rechte en een vlak

doorsnede van een rechte door twee punten met het grondvlak
Bepaal de doorsnede van de rechte door de punten P en Q met het grondvlak van de piramide.[br]Verken de constructie stap voor stap met de navigatiebalk.
Probeer het zelf...
Stappen
Een piramide met regelmatig grondvlak start je best in het [i]Tekenvenster[/i]. [br]Met de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_regularpolygon.png[/icon] [i]Regelmatige veelhoek[/i] construeer je een regelmatige vijfhoek.[br]In het 3D tekenvenster rek je dit uit met de knop [icon]/images/ggb/toolbar/mode_conify.png[/icon] [i]Uitrekken tot piramide of kegel[/i].[br]Hier pikken we in met het stappenplan.[br][table][tr][td]1[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_join.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Rechte door twee punten[/i] en construeer de rechte door de punten P en Q. [/td][/tr][tr][td]2[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_polygon.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Veelhoek [/i]en klik op de punten E, B en G om het hulpvlak EBG te creëren.[/td][/tr][tr][td]3[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_join.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Rechte door twee punten[/i] en construeer de rechte door de punten E en B. [/td][/tr][tr][td]4[/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_intersect.png[/icon][/td][td]Selecteer de knop [i]Snijpunten van twee objecten[/i] en klik op de twee rechten (of rechtstreeks op het snijpunt) om het snijpunt van beide twee rechten te berekenen.[/td][/tr][/table]

Information: Een rechte en een vlak