Suma de los ángulos interiores del triángulo 3
Demostración gráfica del teorema de Pitágoras
Una de las muchas demostraciones de este conocido teorema
Demostración gráfica del teorema de Pitágoras
Semejanza de triángulos: criterio LLL
Problemas de Áreas
Indicaciones
[list][*]Puedes cambiar la posición de las figuras[b] (1) y (2) [/b]moviendo los puntos rojos [color=#ff0000]x[/color][b].[/b][/*][*]Si la figura es demasiado grande o pequeña, puedes usar el deslizador con el dibujo de lupa para hacer zoom.[b][br][/b][/*][*]Cada ejercicio correcto vale [b]3.5 puntos[/b]. Los fallos no penalizan.[/*][*]La puntuación [b]máxima es 10 puntos[/b]. Al alcanzarla, el fondo de la pantalla pasará a ser [b][color=#6aa84f][b]verde[/b][/color].[br][/b][/*][/list]
Pistas
[color=#980000][b][1][/b][/color] En el primer problema, recuerda que la ventana y la puerta [b]no [/b]se pintan.[br][color=#980000][b][2][/b][/color] En el segundo problema sólo podemos comprar un [b]número entero de botes y piezas[/b].[br][list][*]Se indican todas las longitudes que necesitamos pero, [/*][*]cuando alguna se pueda comparar con las demás no se indicará su valor[br](por ejemplo si ya aparece esa medida, su doble o triple, pero trasladada o girada).[br][/*][/list][color=#980000][b][3][/b][/color] En el tercer ejercicio, sólo se puede comprar un [b]número entero de cajas.[/b]
Tips for bilingual education
Para redactar los problemas en inglés.[br][b]Vocabulary[/b]: [br][color=#674ea7]rodapié[/color]: [i](UK)[/i] skirting-board, [i](US) [/i]baseboard.[br][color=#9900ff]bote de pintura: [/color]paint pot[br][color=#9900ff]valla[/color]: fence[br][color=#9900ff]pieza[/color]: piece[br][color=#9900ff]baldosa[/color]: tile[br][color=#9900ff]friso[/color]: frieze
Referencias
[size=85]Ilustración del [url=https://programacrea.educarex.es/]programa CREA[/url] (CC BY-SA).[/size]
caras, aristas y vértices
Ingresa el número de caras, bases, vértices y aristas de los sólidos que se presentan en cada ejercicio y verifica tus respuestas.
caras, aristas y vértices
Cuerpos de revolución
Generar cuerpos de revolución
Composición de rotación y traslación
Puedes modificar los puntos del polígono, el vector de traslación y el centro y ángulo de rotación.