Persecución

Problema de velocidad en una persecución. El botón detiene la animación en el momento solicitado en el problema. El deslizador superior cambia la velocidad de la animación. El deslizador del tiempo se puede mover.

Ejemplo 3, página 158 de: Thomas G. B., [i]Cálculo una variable[/i], 12a edición, Pearson Educación, México, 2010. Imágenes por liftarn y liakad, obtenidas en openclipart.org.