[size=200][color=#0000ff]Simetria axial[br][/color][/size][br]L'eina de simetria axial [icon]https://www.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_mirroratline.png[/icon] permet reflectir un objecte respecte d'una recta que actua com a eix de simetria. Per utilitzar-la, selecciona primer l'objecte i després l'eix de simetria.
[size=200][color=#9900ff]Rotació[br][/color][/size]Amb l'eina de rotació [icon]https://www.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_rotatebyangle.png[/icon] pots fer girar un objecte al voltant d’un punt. Per utilitzar-la, selecciona primer l’objecte, després el punt de rotació i, finalment, l’angle desitjat.
[size=200][color=#1e84cc]Traslación[/color][/size][br][br]L'eina de translació [icon]https://www.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_vectorfrompoint.png[/icon]permet desplaçar un objecte a una distància i direcció determinades. Per utilitzar-la, selecciona primer l’objecte i després el vector de translació, o defineix-lo marcant dos punts que en representin els extrems (punt inicial i punt final).
[size=200][color=#00ff00]Fes la teva pròpia construcció [/color][/size][br][br]A la barra lateral es mostren els objectes que vas creant. Pots amagar-los sense eliminar-los, com ara els punts, fent clic a la icona de la bola que apareix al costat de cadascun.[br][br]Ara, hauràs de seleccionar un per un els segments per aplicar-hi rotacions, simetries o translacions.
L'eina d'homotècia [icon]/images/ggb/toolbar/mode_mirroratpoint.png[/icon] permet transformar un objecte ampliant-lo o reduint-lo respecte d’un punt fix, anomenat [b]centre d’homotècia[/b], segons un factor de proporcionalitat determinat.[br][br]Com utilitzar l'eina d'homotècia[list=1][*][b]Selecciona l’objecte:[/b] Tria l'objecte geomètric que vols transformar (punt, segment, polígon, circumferència, etc.).[/*][*][b]Indica el centre d’homotècia:[/b] Marca el punt fix respecte del qual es farà l’ampliació o reducció.[/*][*][b]Defineix el factor d’homotècia:[/b] Introdueix el valor del factor de proporcionalitat:[list][*]Si el factor és [b]major que 1[/b], l’objecte es farà més gran.[/*][*]Si el factor és [b]entre 0 i 1[/b], l’objecte es reduirà.[/*][*]Si el factor és [b]negatiu[/b], l’objecte es transformarà en la direcció oposada.[/*][/list][/*][/list]