Kamu suka Motocross? Perlu [color=#ff0000][b]konsep fisika dan perhitungan matematis[/b][/color] agar bisa melompati rintangan .... tidak bisa asal gas pol ....[br][br]Misal, sudut [i]ramp[/i] 36 derajat, jarak ramp ke [i]table top[/i] 6 meter, tinggi [i]table top[/i] dari ujung ramp adalah 2 m. [b]Berapa kecepatan saat lepas landas agar motor bisa mendarat di zona biru?[/b] [br][br]Pembalap motocross profesional mungkin tidak menghitung secara rinci berapa kecepatan mereka saat melompat karena dari latihan dan pengalamannya, mereka bisa menggunakan intuisinya untuk memperkirakan kecepatan. Bagi pembalap pemula, proses mengembangkan intuisi ini bisa dipercepat dengan menggunakan konsep fisika dan bantuan matematika. [br][br]Geser titik [color=#ff0000][b]C[/b][/color] untuk mengubah [color=#ff0000][b]jarak antara [i]table top[/i] dan [i]ramp[/i].[/b][/color][br]Geser titik [color=#ff0000][b]D[/b][/color] untuk mengubah [color=#ff0000][b]ketinggian [i]table top[/i].[/b][/color][br]Atur [color=#9900ff][b]sudut elevasi[/b] [/color]lompatan.[br][br][color=#ff0000][b]Hitung[/b][/color] [color=#ff0000][b]kecepatan[/b][/color] yang diperlukan agar roda belakang motor mendarat sempurna di garis biru. [br]Selanjutnya [color=#ff00ff][b]simulasikan hitunganmu [/b][/color]dengan mengatur slider[color=#9900ff][b] v (kecepatan)[/b][/color]. menggunakan applet di bawah.[br][br]Jika x[sub]t [/sub]dan y[sub]t[/sub] berturut-turut menyatakan jarak horizontal terhadap titik A dan ketinggian motor pada saat t,[br][color=#ff0000][b]tentukan kecepatan saat mendarat[/b][/color] (bantuan: tentukan kecepatan dalam arah sumbu x, arah sumbu y, arah resultannya).[br]