MOVIMENT 3D D’IDENTITAT AMB MATRIUS 4x4

[color=#9900ff]Per a transformar un punt 3D expandim el punt p=(a,b,c) en forma d’una matriu vertical P=(a;b;c;1) a continuació multipliquem la matriu M·P=P’ que és una matriu vertical de la forma P’=(a’;b’;c’;1) on p’=(a’,b’,c’) és el punt 3D obtingut de la transformació.[br]La matriu de transformació és la matriu identitat 4x4 i no modifica els punts.[br]Podeu moure els punts de la figura i la visualització de l’escena. El punt lliscant permet observar l’expressió matricial i els valors.[/color][br][br]

MOVIMENT 3D D’IDENTITAT AMB MATRIUS 4x4 i ulleres bicolors

[color=#9900ff]Per a transformar un punt 3D expandim el punt p=(a,b,c) en forma d’una matriu vertical P=(a;b;c;1)[br][/color][color=#9900ff]a continuació multipliquem la matriu M·P=P’ que és una matriu vertical de la forma P’=(a’;b’;c’;1) on p’=(a’,b’,c’) és el punt 3D obtingut de la transformació.[br]La matriu de transformació és la matriu identitat 4x4 i no modifica els punts.[br]Podeu moure els punts de la figura i la visualització de l’escena. El punt lliscant permet observar l’expressió matricial i els valors.[/color][br]

Information