1) Defina un campo vectorial utilizando las cajas de entrada P y Q.[br]2) Active la Animación de la "ruedita de prueba".[br]3) Modifique la posición de la "ruedita de prueba" arrastrándola con el mouse.[br]4) Observe cómo se modifica el rotor del campo de acuerdo a la posición de la "rudita de prueba", y la velocidad de rotación de la misma.[br][br]Para modificar el campo vectorial, primero desactive la animación de la ruedita.