テンソルに親しもう

[size=150][b]このワークシートは[url=https://www.geogebra.org/m/twxxx3yq]Math by Code[/url]の一部です。[br][/b][/size][size=150][size=100][br]前回まで「[b]慣性系[/b]」の相対性原理、つまり[b]特殊[/b]な相対性理論を見てきたね。[br]ポイントは光速が絶対で一定であることだった。[br][br]相対性理論を計量まで深めるためには、時空のゆがみや変換を学ぶ必要があることに気づいたね。[br]そこで、時空を数式で表現するために、今回はテンソルについて学ぼう。[/size][/size]
1。テンソルとは
[b]<テンソルは複数添え字(方向)をもつ数の入れ物>[br][/b]テンソルはデータが入れ物の型でベクトル・行列の1種ともいえます。[br]配列やリストが入れにすると作れます。[br]テンソルは自由度からみると、スカラー、ベクトルの次にくるもので、行列を広げたものです。[br]実際に、[b]方向(軸)の数、階数(ランク)[/b]は[br]スカラーは0、ベクトルは1、テンソルは2以上です。[br]テンソルは、広い意味ではスカラー、ベクトルも含み、狭い意味では[b]行列以上のものに限ります[/b]。[br]ベクトルと同様に、成分は座標系に連動して変わるけれどもテンソルそのものは変わらない。[br][size=150][color=#0000ff]・テンソルの型は[b]shape[/b]で表示できます。[br][/color][color=#0000ff]・テンソルの軸は[b]transpose[/b]で,行列と同じように転置できます。[br][/color][/size][br][color=#0000ff](例)[/color][br]Python[br]#テンソルの型============[br]import numpy as np[br]scalar_x=np.array(2)[br]vector_x=np.array([1,2]) [br]matrix_x=np.array([[1,2], [3,4]]) [br]tensor_x=np.array([[[1,2], [3,4]], [[2,4], [6,8]]])[br][b]print(scalar_x.shape,",",vector_x.shape,",",matrix_x.shape,",",tensor_x.shape)[br][/b]#================[br][OUT}[br][b]() , (2,) , (2, 2) , (2, 2, 2)[br][/b][br][color=#0000ff](例)[br][/color]1から24までの数の配列PをP.shape=(2,3,4)とすることで、[br]2×3×4のテンソルに整形しましょう。2段に区切り、3本に区切り、1本に4個ならべます。[br]順にz軸、y軸、x軸とすることで、ループをz、yを固定してxだけ動かすと[br]x軸にそって、1,2,3,4と数がならんだベクトルが1本できます。[br]それをy軸を動かしてから、x軸にそって、5,6,7,8と数がならんだベクトルが1本できます。[br]zを動かすと、上の段にも数のベクトルを2本ならべられます。[br][b]・Q=P.transpose(0,2,1)とすることで、z段数は変えずに行と列を転置できますね。[br]・Q=P.transpose(2,1,0)なら、y[/b][b]たて数を変えずに、z段とxよこの入れ替えができます。[br][/b][br]Python[br]#テンソルの転置============[br]import matplotlib.pyplot as plt[br]import numpy as np[br]P=np.array(range(1,25))[br]P.shape=(2,3,4)[br]#段数をかえずに、たて・よこの入れ替え[br]Q=P.transpose(0,2,1)[br]Q[br]fig, ax = plt.subplots(1, 2, figsize=(10, 4), subplot_kw={'projection': '3d'})[br][br]def drawTensor(P,n):[br] print(P)[br] z_size, y_size, x_size = P.shape[0], P.shape[1],P.shape[2][br] voxels = np.ones((x_size, y_size, z_size), dtype=bool)[br] ax[n].voxels(voxels, edgecolor='k', facecolors='green', alpha=0.1)[br] #テンソルの内容をその位置にかく[br] for pz in range(z_size):[br] for py in range(y_size):[br] for px in range(x_size):[br] contents = P[pz,py,px][br] #print(f"{pz},{py},{px};contents")[br] ax[n].text(px, py, pz+0.5, f'{contents}', fontsize=15, verticalalignment="bottom")[br] ax[n].set_xlabel('x')[br] ax[n].set_ylabel('y')[br] ax[n].set_zlabel('z')[br] ax[n].set_aspect('equal')[br]drawTensor(P,0)[br]drawTensor(Q,1)[br][br]plt.show()[br]#====================================[br][OUT][br][[[ 1 2 3 4][br] [ 5 6 7 8][br] [ 9 10 11 12]][br][br] [[13 14 15 16][br] [17 18 19 20][br] [21 22 23 24]]][br][[[ 1 5 9][br] [ 2 6 10][br] [ 3 7 11][br] [ 4 8 12]][br][br] [[13 17 21][br] [14 18 22][br] [15 19 23][br] [16 20 24]]][br]
2.テンソル計算をやってみよう
[b]<成分ごとの和差積商もある>[br][/b]テンソルはデータが入れ物の型でベクトル・行列の1種だから、[br]同じ位置のどうしのたし算、引き算、かけ算、わり算というものもできます。[br]A+B[br]A-B[br]A*B[br]A/B[br]これはベクトルの和と差、行列の和と差といっしょで、[br]同じ位置の成分どうしの演算なので、[br]テンソルの形状が同じものどうしの計算になり、[br]とくにテンソルらしい複雑さは何もありません。[br]なので、省略します。[br][br][b]<テンソル積>[/b][br]テンソル積は、2つのテンソルで共通する方向(軸)を決めてその内積をとるものです。[br][b]共通軸を指定しないとき[/b]、[br]次元が q のテンソル A と[br]次元が r のテンソル B があるとき、[br]これらのテンソルの積[b][size=150]C = A⊗B[/size][/b]は、 q + r 次元のテンソルになります。[br][b][br]・共通の方向(軸)の数を0とする[/b]([b]axes=0[/b])と、2つのテンソルの各要素に対する[b]直積[/b]になるので、[br]次元が和になります。[color=#0000ff]1次元と1次元のテンソル積は1+1=2次元。[br](例)[/color][br]Python[br][IN][br]#============[br]from numpy import array[br]from numpy import tensordot[br]A = array([1,2])[br]B = array([3,4])[br][color=#0000ff]C = [b]tensordot[/b](A, B, axes=0)[br][/color]print(C)[br]#=================[br][OUT][br][[3 4][br] [6 8]][br][br][b]・共通の方向(軸)の数を1とする[/b]([b]axes=1[/b])と、2つのテンソルの共通な軸で[b]内積[/b]がおきるので、[br][size=200][color=#0000ff]その軸が[b]つぶれます(縮約)[/b][/color][/size]。[br]軸数が1つかぶってそれぞれ、減ります。[br][color=#0000ff]2次元と2次元のテンソル積は行列の積と同じ2-1+2-1=2次元になります。[br][/color]どの軸をつぶして内積をとるかをそれぞれのテンソルの添え字の番号で指定します。[br][color=#0000ff](例)[/color][br]Python[br][IN][br]#============[br]import numpy as np[br][b]# (2, 3) と (3, 4) の行列。共通の「3」の部分(軸1と軸0)で積をとる[br][/b]A = np.array(range(1,7)) #1から6の数列[br]A.shape=(2,3)#2行3列の2軸[br]B = np.ones((3, 4))#1だけを3行4列の2軸[br][b][color=#0000ff]res = np.tensordot(A, B, axes=(1, 0)) [br]resre = np.tensordot(B,A,axes=(0,1))[br][/color][/b]# 結果は (2, 4) の行列。np.dot(A, B) と同じ。[br]print(A)[br]print(B)[br]print("np.tensordot(A,B,axes=(1,0))=")[br]print(res)[br]print(resre)[br]#=============[br][OUT][br][[1 2 3][br] [4 5 6]][br][[1. 1. 1. 1.][br] [1. 1. 1. 1.][br] [1. 1. 1. 1.]][br]np.tensordot(A,B,axes=(1,0))=[br][[ 6. 6. 6. 6.][br] [15. 15. 15. 15.]][br][[ 6. 15.][br] [ 6. 15.][br] [ 6. 15.][br] [ 6. 15.]][br][br]
[b]<2つ以上の軸を同時につぶせるテンソル積>[br][br]・AとBの2つの軸で、大きさが同じなら、2軸一緒に[b](axes=2)[/b]つぶせます。Aの後ろ2つの軸と、Bの前2つの軸をつぶすのが、[b][color=#0000ff]np.tensordot(A, B, axes=2)です。[br][b][b][color=#0000ff]4次元と3次元で2軸をつぶす(縮約)するテンソル積は4-2+3-2=3次元になります。[br][/color][/b][/b]3次元と2次元で2軸をつぶす(縮約)するテンソル積は3-2+2-2=1次元になります。[br][/color][/b]つぶす軸を添え字の番号で指定することもできます。[br](例)[br][/b]# A: 4次元テンソル (2, 3, [b]4, 5[/b])[br]# B: 3次元テンソル ([b]4, 5,[/b] 2)[br]A = np.random.rand(2, 3, 4, 5)[br]B = np.random.rand(4, 5, 2)[br]# Aの「軸2, 3」(4, 5) と Bの「軸0, 1」(4, 5) を一気にぶつけて消す[br][b][color=#0000ff]res = np.tensordot(A, B, axes=([2, 3], [0, 1])) #axesのあとは添え字の位置の指定[br][/color]# 結果のテンソルの型は (2, 3, 2) と3次元になります。[br][/b]print(A)[br]print(B)[br]print("np.tensordot(A,B,axes=(1,0))=")[br]print(res)[br][OUT][br]略[br][br][b][color=#9900ff][u][size=150]課題:つぶれる前とつぶれた後のテンソルを視覚化するにはどうしたらよいでしょうか。[br][/size][/u][/color][/b]たとえば、[br]aが3軸 (2, 2, 2)のテンソルで成分が、[[[1 2], [3 4]], [[5 6], [7 8]]]だとします。[br]Aが2軸 (2, 2)のテンソルで成分が、[[1000 100], [10 1]]とするとき、[br][b][color=#0000ff]軸ごとにmatplotlib.pyplotの箱(voxel)を用意する[/color][/b]と、[br]テンソルaは3軸で、2×2×2=8個の箱(ボクセル)でできた立方体になりますね。[br]テンソルAは2軸で、2×2=4個の箱(ボクセル)が1段並びます。[br]これをツールとして使うことで、テンソル積の軸の選び方で、結果がどう変わるかを確かめましょう。[br][br]import numpy as np[br]import matplotlib.pyplot as plt[br]import numpy as np[br][br]#tensordotの視覚化。axes=1[br]a = np.array(range(1, 9))[br]a.shape = (2, 2, 2)[br]A = np.array((1000,100,10,1), dtype=object)[br]A.shape = (2, 2)[br]print("--- a ---")[br]print(f"形: {a.shape}") [br]print(a)[br]print(a[:,-1])[br]print("\n--- A ---")[br]print(f"形: {A.shape}")[br]print(A)[br]print(A[:,0])[br]print("\n--- res ---")[br][br]fig, ax = plt.subplots(1, 2, figsize=(11, 4), subplot_kw={'projection': '3d'})[br][br]def [b]drawTensor3D[/b](P,n):[br] z_size, y_size, x_size = P.shape[0], P.shape[1],P.shape[2][br] voxels = np.ones((x_size, y_size, z_size), dtype=bool)[br] ax[n].voxels(voxels, edgecolor='k', facecolors='green', alpha=0.1)[br] #テンソルの内容をその位置にかく[br] for pz in range(z_size):[br] for py in range(y_size):[br] for px in range(x_size):[br] contents = P[pz,py,px][br] ax[n].text(px, py, pz+0.5, f'{contents}', fontsize=15, verticalalignment="bottom")[br] ax[n].set_xlim([0, 2]);ax[n].set_ylim([0, 2]);ax[n].set_zlim([0, 2])[br] ax[n].set_xlabel('x');ax[n].set_ylabel('y');ax[n].set_zlabel('z')[br] ax[n].set_aspect('equal')[br]def [b]drawTensor2D[/b](P,n):[br] y_size, x_size = P.shape[0],P.shape[1][br] #テンソルの内容をその位置にかく[br] for py in range(y_size):[br] for px in range(x_size):[br] contents = P[py,px][br] ax[n].text(px, py, 0.5, f'{contents}', fontsize=15, verticalalignment="top")[br] ax[n].set_xlim([0, 2]);ax[n].set_ylim([0, 2]);ax[n].set_zlim([0, 2])[br] ax[n].set_xlabel('x');ax[n].set_ylabel('y');ax[n].set_zlabel('z')[br] ax[n].set_aspect('equal')[br]def [b]drawTensor1D[/b](P,n):[br] x_size = P.shape[0][br] #テンソルの内容をその位置にかく[br] for px in range(x_size):[br] contents = P[px][br] ax[n].text(px, 0, 0, f'{contents}', fontsize=15, verticalalignment="bottom")[br] ax[n].set_xlim([0, 2]);ax[n].set_ylim([0, 2]);ax[n].set_zlim([0, 2])[br] ax[n].set_xlabel('x');ax[n].set_ylabel('y');ax[n].set_zlabel('z')[br] ax[n].set_aspect('equal')[br][br][b][color=#0000ff](例1)tensordot(a, A,axes=2)とすると、[br][/color][/b]aのz軸が残り、aのxy軸とAのxy軸がピッタリと重なってつぶれることで、2個の数値になります。[br]aの[[1 2], [3 4]]がAの[[1000 100], [10 1]]に要素ごとの内積になり[br]1×1000+2×100+3×10+4×1=1234ができます。段zを1にしてaの2段目から5678ができます。[br][b]#============ ここからを変える。================[br]res = np.tensordot(a, A,axes=2) #aの末2軸とAの前2軸をつぶす。[br]print(f"形: {res.shape}")[br]print(res)[br][br]drawTensor3D(a,0)[br]drawTensor2D(A,0)[br]drawTensor1D(res,1)[br]plt.show()[br][/b]#===========================================[br]--- a ---[br]形: (2, 2, 2)[br][[[1 2][br] [3 4]][br][br] [[5 6][br] [7 8]]][br][[3 4][br] [7 8]][br][br]--- A ---[br]形: (2, 2)[br][[1000 100][br] [10 1]][br][1000 10][br][br]--- res ---[br]形: (2,)[br][1234 5678]
[color=#0000ff][b](例2)einsum('ijk,lk->ijl',a,A)[/b][br][/color]einsumはtensordotの添え字番号をijkのように文字にしたもです。[br]ijkはaの添え字で、lkはAの添え字で、共通の軸はkです。[br]テンソルaでのkはz軸,y軸,x軸の順のxなので、x軸方法のベクトルとします。[br]テンソルaは4本のベクトル(1,2),(3,4),(5,6),(7,8)がzy平面に立ってるイメージです。[br]テンソルAでのkはy軸,x軸の順のxなので、x軸方向の2本のベクトル(1000,100),(10,1)が寝てます。[br]これらの直積を内積によりつぶすと、1×1000+2×100=1200、1×10+2×1=12、[br]3400、34、5600、56、7800、78ができますが。これらを2×2×2の箱に入れます。[br]np.tensordot(a, A, (2, 1))でも同じですね。[br][b]#============ ここからを変える。================[br][/b]res = np.einsum('ijk,lk->ijl',a,A)[br]print(f"形: {res.shape}")[br]print(res)[br]fig, ax = plt.subplots(1, 2, figsize=(11, 4), subplot_kw={'projection': '3d'})[br][br]drawTensor3D(a,0)[br]drawTensor2D(A,0)[br]drawTensor1D(res,1)[br]plt.show()[br]#=========================================[br][OUT][br]--- a ---[br]形: (2, 2, 2)[br][[[1 2][br] [3 4]][br][br] [[5 6][br] [7 8]]][br][[3 4][br] [7 8]][br][br]--- A ---[br]形: (2, 2)[br][[1000 100][br] [10 1]][br][1000 10][br][br]--- res ---[br]形: (2, 2, 2)[br][[[1200 12][br] [3400 34]][br][br] [[5600 56][br] [7800 78]]][br]
[color=#0000ff][b](例3)einsum('ijk,li->jkl',a,A)[/b][br][/color]ijkはaの添え字で、liはAの添え字で、共通の軸はiです。[br]テンソルaでのiはz軸,y軸,x軸の順のzなので、z軸方法のベクトルとします。[br]テンソルaは4本のベクトル(1,5),(2,6),(3,7),(4,8)がxy平面に立っているイメージです。[br]テンソルAでのiはy軸,x軸の順のxなので、x軸方向の2本のベクトル(1000,100),(10,1)が寝てます。[br]これらの直積を内積によりつぶすと、1×1000+5×100=1500、1×10+5×1=15、[br]3700、37、2600、26、4800、48ができますが。これらを2×2×2の箱に入れます。[br]np.tensordot(a, A, (0, 1))でも同じですね。[br][b]#============ ここからを変える。================[br][/b]res = np.einsum('ijk,li->jkl',a,A)[br]print("\n--- res ---")[br]print(f"形: {res.shape}")[br]print(res)[br][br]drawTensor3D(a,0)[br]drawTensor2D(A,0)[br]drawTensor3D(res,1)[br]plt.show()[br]#=========================================[br][OUT][br]--- res ---[br]形: (2, 2, 2)[br][[[1500 15][br] [2600 26]][br][br] [[3700 37][br] [4800 48]]][br]
[color=#0000ff][b](例4)einsum('ijk,lk->ijl',a,A)[/b][br][/color]ijkはaの添え字で、liはAの添え字で、共通の軸はkです。[br]テンソルaでのiはz軸,y軸,x軸の順のzなので、z軸方法のベクトルとします。[br]テンソルaは4本のベクトル(1,5),(2,6),(3,7),(4,8)がxy平面に立っているイメージです。[br]テンソルAでのiはy軸,x軸の順のxなので、x軸方向の2本のベクトル(1000,100),(10,1)が寝てます。[br]これらの直積を内積によりつぶすと、1×1000+5×100=1500、1×10+5×1=15、[br]3700、37、2600、26、4800、48ができますが。これらを2×2×2の箱に入れます。[br]np.tensordot(a, A, (0, 1))でも同じですね。[br][b]#============ ここからを変える。================[br][/b]res = np.einsum('ijk,lk->ijl',a,A)[br]print("\n--- res ---")[br]print(f"形: {res.shape}")[br]print(res)[br][br]drawTensor3D(a,0)[br]drawTensor2D(A,0)[br]drawTensor3D(res,1)[br]plt.show()[br]#=========================================[br][OUT][br]--- res ---[br]形: (2, 2, 2)[br][[[1200 12][br] [3400 34]][br][br] [[5600 56][br] [7800 78]]]
3。空間の点をテンソルにしてみよう。
[b][size=150]<テンソルでスカラー場、ベクトル場の視覚化をしよう>[size=100]テンソルは軸の数が1以上であれば、数値データを自由に入れられた。[br]だから、座標データを入れたテンソルを作り、その点ごとのスカラー場、ベクトル場を[br]計算して、空間のようすを視覚化することができるはずだ。[br][/size][color=#9900ff][br]課題:ストークスの定理を視覚化するにはどうしますか。[br][/color][/size][/b][br]ガウスの定理、グリーンの定理、ストークスの定理、どれも次元下げの定理です。[br]だから、空間を扱うときに、空間全部ではなく、表面のようすを調べると、その中は打ち消されているので、全体のようすがわかるというものです。[br]部分部分をたし込むときに、次元を下げて積分してみましょう。[br][b][color=#0000ff](例)[/color][/b][br]from sympy import symbols, cos, sin, Matrix,diff,integrate,pi,lambdify[br]import numpy as np [br]import matplotlib.pyplot as plt[br]#from sympy.plotting import plot3d_parametric_line,plot3d_parametric_surface[br][br][color=#38761d]# グリーンの定理を3Dにしたものがストークスの定理。曲面のふちだけで積分しても同じ量になる。[br]# 境界線Cの曲面Sでのベクトル場Fについて、曲面SでのFの回転の面積分G=Fの各成分の境界線Cで線積分の和[br]# F=[F1,F2,F3] の回転の面積分。nは単位法線ベクトル,Rは曲面Sの領域,Cは領域Rの境界線[br]# G=∫∫R rotF・n dA = ∫C(F1dx + F2dy + F3dz)=∫C F・dr/ds ds=∫C F・dr [br]# Sは 放物面 z=f(x,y)=1-(x^2+y^2)(z≧0)で、境界線Cは円周(x^2+y^2=1)F=[y,z,x][br][/color]def grad(w,vars): #スカラー場wの勾配はベクトル[br] return Matrix([diff(w, i) for i in vars])[br]def div(v,vars): #ベクトル場vの発散はスカラー[br] return sum([diff(v[i],vars[i]) for i in range(len(vars))])[br]def rot(F, vars):#回転はcurlとすることが多い。日本ではrot[br] F0,F1,F2 = F[br] return Matrix([diff(F2,vars[1]) - diff(F1,vars[2]),diff(F0,vars[2]) - diff(F2,vars[0]),diff(F1,vars[0]) - diff(F0,vars[1])])[br][br]f,xx,yy,zz,x,y,z,r,t,u,v,a,b= symbols('f xx yy zz x y z r t u v a b')[br]#領域Vで3重積分[br]F1= y;F2= z;F3= x[br][b]F = Matrix([F1,F2,F3])[br][/b]xx= cos(t)[br]yy= sin(t)[br]zz= 0[br][b]drdt = Matrix([diff(xx,t),diff(yy,t),diff(zz,t)])[br][/b]Ft=F.subs({x:xx,y:yy,z:zz})[br][color=#0000ff]Ftdotdr=Ft.[b]dot[/b](drdt)[br][/color]G=integrate(Ftdotdr,(t,0,2*pi))[br]print("線積分 ∫ F・(dr/dt) dt =",G)[br][br]Z=1-(x**2+y**2)[br][b]N=grad(z-(Z),[x,y,z])[br]xxr= r*cos(t)[br]yyr= r*sin(t)[br]zzr= 0[br][color=#0000ff]rotF = rot(F,[x,y,z])[br][/color][/b]FN=rotF.dot(N).subs({x:xxr,y:yyr,z:zzr})[br][b]FNr=FN*r[br][/b]G2=integrate(integrate(FNr,(r,0,1)),(t,0,2*pi))[br]print("面積分 ∫∫ rotF・N dxdy =∫∫ rotF・N(r,t) rdrdt =",G)[br][br][color=#45818e]#視覚化[br][/color]def [b]drawVecAt[/b](u0,v0):[br] #接点と法線の方向[br] x0, y0, z0 = np.array([b]func_pos[/b](u0, v0), dtype=float).flatten()[br] nx, ny, nz = np.array([b]func_normal[/b](x0, y0), dtype=float).flatten()[br] fx, fy, fz = np.array([b]func_F[/b](x0, y0, z0), dtype=float).flatten()[br] [br][color=#0000ff] ax.scatter(x0, y0, z0, color= "green", s=10)[br] #法線ベクトル[br] ax.quiver(x0, y0, z0, nx/10, ny/10, nz/10, length=1.0, color="green", linewidth=1) [br] #Fベクトル[br] ax.quiver(x0, y0, z0, fx, fy, fz, length=1.0, color="blue", linewidth=1) [br][/color][b]XXX= r*cos(t)[br]YYY= r*sin(t)[br]ZZZ= 1-r**2[br][/b]N=grad(z-(Z),[x,y,z])[br][br]fig = plt.figure(figsize=(10, 8))[br]ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')[br]t_vals = np.linspace(0, 2*np.pi , 120);[br]r_vals = np.linspace(0, 1 , 120); [br][b]T, R = np.meshgrid(t_vals, r_vals)[color=#0000ff]#2パラメータのテンソル化[/color][br]func_pos [/b]= lambdify((t, r), [b][XXX,YYY,ZZZ][/b], "numpy") [br][b]func_normal [/b]= lambdify((x, y), [b]N,[/b] "numpy")[br][b]func_F [/b]= lambdify((x, y, z), [b]F[/b], "numpy")[br]X, Y, Z = func_pos(T, R)[br]ax.plot_surface(X, Y, Z, alpha=0.3, cmap='viridis', edgecolor='blue')[br][br]pT = np.random.uniform(0, 2*np.pi, size=(150, 1))[br]pR = np.random.uniform(0, 1.0 , size=(150, 1))[br]for i in range(len(pT)):[br] [b]drawVecAt[/b](pT[i].flatten(),pR[i].flatten()) [br]ax.set_xlim([-1.2, 1.2])[br]ax.set_ylim([-1.2, 1.2])[br]ax.set_zlim([0, 1])[br]ax.set_xlabel('x'); [br]ax.set_ylabel('y'); [br]ax.set_zlabel('z')[br]ax.set_aspect('equal')[br]ax.set_title("STOKES’S THEOREM")[br]plt.show()[br][br]#=====================================[br][OUT]線積分 ∫ F・(dr/dt) dt = -pi[br]面積分 ∫∫ rotF・N dxdy =∫∫ rotF・N(r,t) rdrdt = -pi
[u][color=#9900ff][b][size=150]課題:Geogebraで回転を計算して視覚化するにはどうしますか。[br][/size][/b][/color][/u][br]geogebraの数式に、1行ずつx、y、zの関数として入力します。[br]vx=x^2*y*z[br]vy=x*y^2*z[br]vz=x*y*z^2[br]rotV={Derivative(vz,y)-Derivative(vy,z),Derivative(vx,z)-Derivative(vz,x),Derivative(vy,x)-Derivative(vx,y)}[br]が回転です。[br][b][color=#0000ff]it=Sequence(t,t,-20,20,10)で、数列を作ります。これを3次元の直積にするために、[br]st=Flatten(Zip(Zip(Zip((p,q,r),p,it),q,it),r,it))とかきます。p,q,rが独立して動くので直積となり、[br]テンソルができます。3次元にしたので、stは3軸のテンソルになりますね。[br]a=Length(st)によって、テンソルを配列につぶしたときのサイズをaに入れときます。[br][br][/color][/b]このテンソルstは(x,y,z)の集まりともいえますが、[br]この[b][color=#0000ff][u]要素のi番目のx座標にアクセスするためにx(st(i))とかきます[/u][/color][/b]。[br]だから、stのi番目の点の座標は(x(st(i)),y(st(i)),z(st(i)))です。この点をPとして、[br]PからrotVの成分だけ加算した点Qまでつなぐと、ベクトルになりますね。[br]rotVのx成分、y成分、z成分は[br]Derivative(vz,y)-Derivative(vy,z)、[br]Derivative(vx,z)-Derivative(vz,x)、[br]Derivative(vy,x)-Derivative(vx,y)なので、[br]Qのx座標,y座標,z座標は[br]b(x,y,z)=x+(Derivative(vz,y)-Derivative(vy,z))/300[br]c(x,y,z)=y+(Derivative(vx,z)-Derivative(vz,x))/300[br]d(x,y,z)=z+(Derivative(vy,x)-Derivative(vx,y))/300[br]とおくと、x(st(i)),y(st(i)),z(st(i))をメッシュのテンソルと考えて、ベクトルの配列を作れますね。[br]それは、[br]Sequence(Vector((x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))),(b(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))),c(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))),d(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))))),cnt,1,a)[br]です。[br]とても長ったらしいですが、構造は[br]Sequence(Vector(P,Q),cnt,1,a)です。[br]点Pをcntの関数として、(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt)))とかいて動かし、[br]点Qもcntの関数(b(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))),c(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))),d(x(st(cnt)),y(st(cnt)),z(st(cnt))))[br]を動かしています。[br]できなくはないですが、大仕掛けですね。[br]300で発散の成分を割っているのは大きすぎてはみ出して、動きがわからなくなるからです。[br][color=#ff0000]※保存する前までは、表示されますが、構文の複雑さの限界を超えてしまうようです。[br]保存すると、座標メッシュとしての空間点テンソルstは表示されますが、[br]矢印のシークエンスは保存すると、Undefinedの?になってしまいます。[br]保存する前までの短い命です。[br]構文チェックの構造がgeogebraのコンパイラとインタプリタ-でちがっているのが原因かもしれません。[/color]
座標のメッシュとしてのテンソルとrot

Informace: テンソルに親しもう