Quader im Raum
Gegeben ist ein Quader mit dem Rauminhalt 54 cm³.
Wie lauten die Koordinaten der restlichen Eckpunkte, wenn die z-Koordinate vom Betrag her höchstens 3 ist? Zeichne den Quader in das Applet ein. Beschreibe, wie du vorgehst.
Wie lauten die Koordinaten, wenn der Anfangspunkt bei A(-5|-3|-2) liegt? Beschreibe, wie du darauf kommst.
Gib die Koordinaten eines Würfels mit Oberflächeninhalt 150 cm² und den Anfangskoordinaten A(-4|-4|-3) an. Fertige eine Zeichnung des Quaders an.
Festlegung einer Geraden im IR²
Vektoraddition
Du kannst die Vektoren a und b beliebig verschieben und verändern. [br]Wenn du "Vektoraddition" anklickst, erscheint der Gedankengang, wie man zur Lösung der Addition beider Vektoren gelangt.[br]Klickst du auf "Resultat", wird dir der Vektor, der dir das Ergebnis zeigt, in grün dargestellt. Oberhalb der Konstruktion kannst du ablesen, wie sich die Koordinaten verändern, wenn du die Vektoren verlängerst, verkürzt oder verschiebst.
Skalarprodukt
1) Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist gleich dem Produkt aus der Länge der beiden Vektoren, multipliziert mit dem Kosinus des eingeschlossenen Winkels.[br]2) Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist gleich dem Produkt aus der Länge eines Vektor, multipliziert mit der Länge des Vektors, der sich durch Projektion des anderen Vektors auf den ersten ergibt.
Verändere die Vektoren durch Bewegen der Endpunkte A und B.
Winkel an Ebenen
Winkel zwischen Ebene und Gerade
Schaue dir die Grafik an und überlege welche Vektoren zur Berechnung des Winkels zwischen einer Geraden und einer Ebene benötigt werden. [br][br]Welche Rechenschritte musst du bedenken? Beschreibe dein Vorgehen.
Winkel zwischen zwei Ebenen
Schaue dir die Grafik an und überlege welche Vektoren zur Berechnung des[br]Winkels zwischen zwei Ebenen benötigt werden. Du kannst die Ebene E2 mit Hilfe des Punktes E verändern. Was fällst dir auf, wenn du den einen Normalenvektor veränderst?