15. คุณสมบัติอื่น ๆ ของโปรแกรม GeoGebra (1) (Version 2)

ชื่อ - สกุล รหัสประจำตัวนิสิต 3 ตัวท้าย
เช่น นายวีริศ กิตติวรากูล 500
จุดประสงค์การเรียนรู้
เพื่อให้นิสิตครูสามารถใช้กล่องข้อความในการพิมพ์ด้วย LaTeX formula และสร้างข้อความแบบพลวัตได้
1. การพิมพ์ข้อความด้วย LaTeX formula
LaTeX formula เป็นรูปแบบการพิมพ์ข้อความที่รองรับสัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ต่าง ๆ ซึ่งสามารถทำได้ดังนี้[br]1) คลิกปุ่ม [icon]/images/ggb/toolbar/mode_slider.png[/icon] เลือก Text[br]2) คลิกที่ว่างในชิ้นงานจะปรากฏกล่องข้อความขึ้น[br]3) คลิก Advanced เลือก LaTeX formula[br]4) ฟังก์ชันพื้นฐานในการพิมพ์โดยใช้ LaTeX formula ที่ควรทราบมีดังนี้[br] \    หมายถึง เคาะวรรค[br] \quad หมายถึง tab[br] \\  หมายถึง เว้นบรรทัด[br] \<สี>{<ข้อความ>}   หมายถึง ใส่สีสำหรับข้อความ[br]             เช่น \blue{ABC} จะแสดงคำว่า "ABC" เป็นสีน้ำเงิน[br] \underline{<ข้อความ>} หมายถึง ขีดเส้นใต้ข้อความ[br] \bold{<ข้อความ>}   หมายถึง ทำให้ข้อความเป็นตัวหนา[br]5) การพิมพ์สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์อื่น ๆ สามารถคลิกดูได้ที่ปุ่ม [math]\alpha\beta\gamma[/math] และปุ่ม LaTeX formula ที่อยู่ใต้คำว่า Advanced
2. ข้อความแบบพลวัต (Dynamic Text)
[b][u]2.1 การทำให้ข้อความมีการแสดงผลตามตัวแปร[/u][/b] สามารถทำได้ดังตัวอย่างต่อไปนี้[br][br][size=100][size=150]Task 2:[/size][/size][b][br]สถานการณ์:[/b] มีตัวแปรจำนวนจริง a และ b อยู่ในช่วง 0 ถึง 5 ต้องการแสดงข้อความในรูปแบบ[br] <ค่าของ a> บวกด้วย <ค่าของ b> เท่ากับ <ค่าของ a+b>[br] ตัวอย่างเช่น กรณีที่ a = 2 และ b = 3 จะแสดงผลลัพธ์เป็น "2 บวกด้วย 3 เท่ากับ 5"[br][br][b][u]ขั้นตอนการสร้าง[/u][/b][br]1) กำหนดตัวแปร a และ b (ในกรณีนี้สมมติให้เป็นจำนวนจริงบนสไลเดอร์)[br]2) ในหน้าต่าง Algebra ให้ input c:=a+b[br]3) คลิกปุ่ม [icon]https://www.geogebra.org/images/ggb/toolbar/mode_slider.png[/icon] เลือก Text[br]4) คลิกที่ว่างในชิ้นงานจะปรากฏกล่องข้อความขึ้น[br]5) คลิก Advanced แล้วคลิกปุ่ม [icon]/images/ggb/toolbar/mode_conic5.png[/icon] แล้วเลือกตัวแปร a[br]6) พิมพ์คำว่า "บวกด้วย"[br]7) เลือกตัวแปร b[br]8) พิมพ์คำว่า "เท่ากับ"[br]9) เลือกตัวแปร c[br]10) คลิก Preview เพื่อตรวจสอบการแสดงผลของข้อความ แล้วคลิก OK[br]11) จะได้ข้อความตามต้องการ สำรวจการเปลี่ยนแปลงของข้อความโดยปรับสไลเดอร์ค่า a และ b
Task 3:
ให้สร้างสไลเดอร์เพื่อรับตัวแปรสองตัวแปรได้แก่ a และ b ซึ่งเป็นจำนวนจริงในช่วง [0, 10][br]และสร้างกล่องข้อความเพื่อแสดงผลดังนี้[br][quote]พื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมมุมฉาก = <ค่าของ a> [math]\times[/math] <ค่าของ b> = <ค่าของ a [math]\times[/math] b>[/quote]ตัวอย่างเช่น ถ้า a = 2 และ b = 3 จะแสดงผลเป็น[br][quote]พื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมมุมฉาก = 2 [math]\times[/math] 3 = 6[/quote]
2.2 การตรึงข้อความกับจุด
การตรึงข้อความกับจุดสามารถทำได้ดังตัวอย่างกิจกรรมใน Task 3 ดังนี้
Task 4:
[b]สถานการณ์ :[/b] จาก Applet ด้านล่างนี้ ต้องการให้แสดงข้อความที่จุด A ว่า[br][quote]ระยะห่างระหว่างจุด O และจุด A เท่ากับ <ค่าของระยะห่าง> [/quote][b][u]ขั้นตอนการสร้าง[/u][/b][br]1. สร้างข้อความ text1 ซึ่งเป็นข้อความแบบพลวัตให้แสดงผลดังนี้[br][quote]ระยะห่างระหว่างจุด O และจุด A เท่ากับ <ค่าของระยะห่าง>[/quote]2. คลิกเลือกข้อความ text1 แล้วคลิกที่ Settings[br]3. เลือกเมนู Position ปรับตรง Starting Point ให้เป็น A[br]4. จะได้ว่าข้อความ text1 จะเปลี่ยนตำแหน่งตามจุด A สามารถปรับตำแหน่งของข้อความรอบ ๆ จุด A ได้ตามความเหมาะสม
3. การตรึงตำแหน่งของอ็อบเจกต์ในหน้าจอ และการล็อกอ็อบเจกต์
[u][b]การตรึงตำแหน่งของอ็อบเจกต์ในหน้าจอ[/b][br][/u]- ช่วยไม่ให้อ็อบเจกต์เคลื่อนที่ เมื่อผู้ใช้ทำการเลื่อนตำแหน่ง หรือซูมเข้าหรือซูมออกในชิ้นงาน[br]- ใช้ได้เฉพาะกับอ็อบเจกต์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของพิกัดในชิ้นงาน เช่น ข้อความ ปุ่ม และสไลเดอร์เป็นต้น[br]- สามารถทำได้โดยคลิกเลือกอ็อบเจกต์ที่ต้องการตรึงตำแหน่งในหน้าจอ แล้วคลิกปุ่ม Pin to Screen ใน Style bar หรือคลิกขวา แล้วเลือก Pin to Screen[br][br][u][b]การล็อกอ็อบเจกต์[/b][br][/u]- ช่วยไม่ให้อ็อบเจกต์เคลื่อนที่ ถึงแม้ผู้ใช้จะคลิกเลือกอ็อบเจกต์นั้นแล้วก็ตาม[br]- สามารถทำได้โดยการคลิกที่อ็อบเจกต์ที่ต้องการล็อก แล้วคลิกปุ่ม Lock Object ใน Style bar หรือ คลิกขวา แล้วเลือก Lock Object
4. การเลือกแสดงผล Graphics แบบ 2 หน้าต่าง
ในกรณีที่ชิ้นงานที่มีความจำเป็นต้องแสดงผลมากกว่า 1 หน้าต่าง ผู้ใช้สามารถกำหนดอ็อบเจกต์ให้แสดงในหน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่ง หรือทั้ง 2 หน้าต่างพร้อมกันก็ได้ดังนี้
Task 5:
สถานการณ์ [b]:[br] [/b]พิจารณา Applet ด้านล่างนี้ จะเห็นว่าประกอบด้วยอ็อบเจกต์ 3 อย่าง ได้แก่ 1) ข้อความ "Graphics 1" 2) ข้อความ Graphics 2 และ 3) ข้อความ Graphics 1 & Graphics 2[br] ต้องการปรับการแสดงผลดังนี้[br] 1) ข้อความ "Graphics 1" แสดงในหน้าต่าง Graphics 1 เท่านั้น[br] 2) ข้อความ "Graphics 2" แสดงในหน้าต่าง Graphics 2 เท่านั้น[br] 3) ข้อความ "Graphics 1 & 2" แสดงทั้งในหน้าต่าง Graphics 1 และ Graphics 2[br][br][b][u]ขั้นตอน[br][/u][/b]1) Graphics 1 แสดงผลในหน้าต่าง Graphics 1 ถูกต้องแล้ว จึงไม่ต้องดำเนินการใด ๆ[br]2) คลิกเลือกข้อความ Graphics 2 คลิก Settings ไปที่เมนู Advanced แล้วเลือก Graphics 2 อย่างเดียวเท่านั้น[br]3) คลิกเลือกข้อความ Graphics 1 & 2 คลิก Settings ไปที่เมนู Advanced แล้วเลือก Graphics 1 และ Graphics 2
Close

Information: 15. คุณสมบัติอื่น ๆ ของโปรแกรม GeoGebra (1) (Version 2)