Realizar la animación de un punto asociado a la imagen de un automóvil que responda a [br]la ecuación del movimiento rectilíneo uniforme (MRU).[br] A continuación,se detallan los pasos a seguir: [br]a. Dibujar un punto A en el primer cuadrante.[br]b. Insertar dos deslizadores llamados t y v, con un rango mínimo 0 y máximo 10.[br]c. Cambiar las coordenadas del punto A ingresando la ecuación del desplazamiento [br]del MRU (v.t) en la coordenada x, y 0 en la coordenada y.[br]d. Calcular el espacio recorrido e insertar un texto con la leyenda correspondiente.[br]e. Haciendo clic, con el botón derecho del ratón, en el deslizador t, activar la [br]animación automática y verificar su funcionamiento.[br]f. Insertar la imagen de un auto y vincular la esquina inferior izquierda al punto A. [br]g. Verificar, con el botón de avance y pausa, la animación de la figura.[br]h. Para “redimensionar” la imagen, insertar otro punto adicional ingresando como abscisa, la misma que la del punto A, y como ordenada, la altura que se desea de la imagen. Para realizar esta acción, ingresar en “propiedades de la imagen” y vincular la esquina superior izquierda al punto B. [br]i. Insertar un botón de “Reset” que haga t = 0. [br]j. Registrar en la hoja de cálculo los valores de “t” y de “espacio recorrido”, crear una lista de puntos y realizar un ajuste lineal para graficar la velocidad en función del [br]tiempo.[br]