Un côté ludique

Objectifs
L'utilisation des tortues fait un amusant rappel aux activités des années 70-80 avec la tortue Logo de Seymour Papert. [br][br]Les tortues peuvent être utilisées pour des bases en programmation, mais aussi pour la géométrie, la trigonométrie et les vecteurs. [br][br]En y ajoutant des scripts, des listes et autres éléments, on peut créer des activités très élaborées.[br][br][b]Note:[/b] La tortue doit être animée ([i]DémarrerAnimation(tortue1)[/i]) pour effectuer l'action.
Exemple d'activité

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