Punten en gegeven coördinaten

Inleiding tot aanvinkvakjes
Een [i]Aanvinkvakje [/i]in [i]GeoGebra[/i] is de grafische voorstelling van een booleaanse variable. Ze kan ofwel [i]true (waar) [/i]zijn of [i]false[/i][i] (onwaar), [/i]wat je kunt bepalen doo het aanvinkvakje aan- of uit te vinken.
Opgave
Creëer een applet waarin je zes punten A, B, C, D, E, F moet verslepen naar die positie die overeenkomt met de coördinaten rechts in het scherm. Via het aanvinkvakje [i]Help[/i] kan je de correcte oplossingen tonen. In een dynamische tekst kan je feedback geven. Versleep de punten en verken de constructie.
Verken de constructie...
Instructies
[table][tr][td][size=100]1.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_point.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Creëer de punten [i]A, B, C, D, E[/i] en [i]F [/i] met de knop [i]Punt[/i].[br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]2.[/size][/td][td][size=100][img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/d/db/Stylingbar_icon_graphics.svg/32px-Stylingbar_icon_graphics.svg.png[/img][/size][/td][td][b]Tip:[/b] Verander de kleur en de puntstijl via de [size=100][i]Opmaakwerkbalk[/i][/size].[br][/td][/tr][tr][td][size=100]3.[/size][/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_text.png[/icon][br][/td][td]Creëer zes punten met toevalsgetallen: [br][code]RP_1 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code], [br][code]RP_2 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code], [br][code]RP_3 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code], [br][code]RP_4 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code], [br][code]RP_5 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code], [br][code]RP_6 = (ToevalsgetalTussen(0, 9), ToevalsgetalTussen(0, 9))[/code].[br][/td][/tr][tr][td][size=100]4.[/size][/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_text.png[/icon][br][/td][td][size=100][size=100]Creëer de dynamische text:[/size] [br]A RP_1 [br]B RP_2[br]C RP_3[br]D RP_4[br]E RP_5[br]F RP_6[br][b]Tip: [/b]Typ eerst de letters A, B, C, D, E en F als statische tekst. Klik daarna op[size=100] [i]Geavanceerd [/i]en selecteer in de tab [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/4/4e/Geogebra-logo-elipse.svg/16px-Geogebra-logo-elipse.svg.png[/img] [i]Objecten[/i] de[i] [/i]punten [i]RP_1 [/i]tot [i]RP_6[/i].[/size][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]5.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_move.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Versleep de tekst naar de gewenste positie.[br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]6.[/size][/td][td][size=100][icon]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/0/05/Stylingbar_object_fixed.svg/32px-Stylingbar_object_fixed.svg.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Je kunt deze tekst fixeren in de [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/30/Menu-options.svg/16px-Menu-options.svg.png[/img] [i]Instellingen [/i]zodat je ze niet per ongeluk kunt verschuiven.[/size][/td][/tr][tr][td][size=100]7.[/size][/td][td][size=100][icon]/images/ggb/toolbar/mode_showcheckbox.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Selecteer de knop [i]Aanvinkvakje[/i] en klik in het [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/c/c8/Menu_view_graphics.svg/16px-Menu_view_graphics.svg.png[/img] [i]Tekenvenster.[/i] Voeg een aanvinkvakje in met label[i] [/i][code]Help [/code]om de punten [i]RP_1, RP_2, RP_3, RP_4, RP_5, RP_6[/i] te tonen of te verbergen door deze punten te selecteren in het dropdown menu.[br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]8.[/size][/td][td][icon]/images/ggb/toolbar/mode_text.png[/icon][br][/td][td]Creëer een statische tekst: [code]Correct! [/code][br][b]Tip: [/b][size=100]Open de [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/30/Menu-options.svg/16px-Menu-options.svg.png[/img] [i]Instellingen[/i], selecteer de tab [i]Positie[/i] en definieer [i]A [/i]als Beginpu[i]nt[/i]. [br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]9.[/size][/td][td][size=100][icon]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/30/Menu-options.svg/120px-Menu-options.svg.png[/icon][/size][/td][td][size=100]Selecteer de tab [i]Geavanceerd [/i]en typ als [i]Voorwaarde om object te tonen [/i]: [code]A == RP_1[/code][br]DIt betekent dat de tekst enkel getoond wordt als [i]A [/i]gelijk is aan [i]RP_1[/i]. [br][/size][/td][/tr][tr][td][size=100]10.[/size][/td][td][size=100][size=100][size=100][/size][/size][/size][/td][td]Herhaal stappen 8 en 9 voor de punten [i]B, C, D, E[/i] en [i]F[/i]. [br][/td][/tr][/table]
Probeer het zelf...

Information: Punten en gegeven coördinaten