[color=#444444]Implementiere eine [b]Klasse Account[/b], die eine Kreditkarte repräsentiert, mit zwei Konstruktoren und Methoden zum Abfragen des Kartenlimits, sowie Bezahlen eines Betrags und begleichen der Kreditkartenschulden. [br][br]Achte dabei sowohl im Konstruktor, als auch bei den Methodenparametern auf die entsprechende Fehlerprüfung! [br][br]Die Verwendung der Klasse Account sieht folgendermaßen aus:[/color]
[list][*]Zeige anhand mindestens [b]dreier sinnvoller Testfälle[/b] in einer [b]Klasse AccountTest[/b], dass dein Programm funktioniert![/*][/list]